Qt 5.11 - DiffuseSpecularMaterial (QML type)

डिफ्यूसेस्पीकर्युलमेट्री QML प्रकार




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डिफ्यूसेस्पीकर्युलमेट्री QML प्रकार

DiffuseSpecularMaterial वर्ग फोंग प्रकाश प्रभाव का एक डिफ़ॉल्ट कार्यान्वयन प्रदान करता है। More...

आयात विवरण: आयात Qt3D.Extras 2.0
जबसे: क्यूटी 5.10
को दर्शाता है: QDiffuseSpecularMaterial

गुण

विस्तृत विवरण

फोंग प्रकाश प्रभाव 3 प्रकाश घटकों के संयोजन पर आधारित है परिवेश, फैलाना और स्पेक्युलर। इन घटकों की सापेक्षिक शक्ति को उनके परावर्तन गुणांक के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है जो RGB तिगुनी के रूप में निर्मित होते हैं:

  • एम्बिएंट वह रंग है जो किसी अन्य प्रकाश स्रोत के बिना किसी वस्तु द्वारा उत्सर्जित होता है।
  • डिफ्यूज़ वह रंग है जो रोशनी के साथ सतह परावर्तित प्रतिबिंबों के लिए उत्सर्जित होता है।
  • स्पेक्युलर रोशनी के साथ चमकदार सतह प्रतिबिंबों के लिए उत्सर्जित रंग है।
  • एक सतह की चमक को एक फ्लोट संपत्ति द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

यह सामग्री एकल रेंडर पास दृष्टिकोण के साथ एक प्रभाव का उपयोग करती है और प्रति टुकड़ा प्रकाश व्यवस्था करती है। OpenGL 2, OpenGL 3 या इसके बाद के संस्करण OpenGL ES 2 के लिए तकनीक प्रदान की जाती हैं।

संपत्ति का प्रलेखन

अल्फबल्डिंग : bool

इंगित करता है कि यदि प्रसार संपत्ति से आने वाली अल्फा जानकारी रेंडरिंग के दौरान ध्यान में रखी जाएगी। झूठे की अवहेलना करता है।

परिवेश : color

परिवेश रंग धारण करता है।

फैलाना : var

सामग्री के फैलाने वाले रंग को धारण करता है। यह या तो एक सादे रंग मूल्य या एक बनावट हो सकता है।

सामान्य : var

सामग्री के वर्तमान सामान्य मानचित्र बनावट को धारण करता है। यह केवल एक बनावट हो सकती है, अन्यथा इसे अनदेखा किया जाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से यह नक्शा सेट नहीं है।

चमक : real

पिंडली के घातांक को पकड़ता है।

स्पेक्युलर : var

सामग्री के स्पेकुलर रंग को धारण करता है। यह या तो एक सादे रंग मूल्य या एक बनावट हो सकता है।

बनावट : real

वर्तमान बनावट पैमाने को धारण करता है। यह एक गुणक के रूप में लागू समय में बनावट निर्देशांक के लिए लागू किया जाता है। 1.0 से चूक।