Qt 5.11 - NormalDiffuseMapMaterial (QML type)

NormalDiffuseMapMaterial QML प्रकार




qt

NormalDiffuseMapMaterial QML प्रकार

NormalDiffuseMapMaterial लाइटिंग और बम्प इफ़ेक्ट का एक डिफ़ॉल्ट कार्यान्वयन प्रदान करता है जहाँ फैले हुए प्रकाश घटक को बनावट के नक्शे से पढ़ा जाता है और मेष के मानदंडों को सामान्य बनावट के नक्शे से प्रस्तुत किया जाता है। More...

आयात विवरण: आयात Qt3D.Extras 2.0
जबसे: Qt 5.7

गुण

विस्तृत विवरण

स्पेक्युलर लाइटिंग इफेक्ट 3 लाइटिंग कंपोनेंट्स एंबिएंट, डिफ्यूज़ और स्पेक्युलर के कॉम्बिनेशन पर आधारित है। इन घटकों की सापेक्षिक शक्ति को उनके परावर्तन गुणांक के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है जो RGB तिगुनी के रूप में निर्मित होते हैं:

  • एम्बिएंट वह रंग है जो किसी अन्य प्रकाश स्रोत के बिना किसी वस्तु द्वारा उत्सर्जित होता है।
  • डिफ्यूज़ वह रंग है जो रोशनी के साथ सतह परावर्तित प्रतिबिंबों के लिए उत्सर्जित होता है।
  • स्पेक्युलर रोशनी के साथ चमकदार सतह प्रतिबिंबों के लिए उत्सर्जित रंग है।
  • एक सतह की चमक को एक फ्लोट संपत्ति द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

यह सामग्री एकल रेंडर पास दृष्टिकोण के साथ एक प्रभाव का उपयोग करती है और प्रति टुकड़ा प्रकाश व्यवस्था करती है। OpenGL 2, OpenGL 3 या इसके बाद के संस्करण OpenGL ES 2 के लिए तकनीक प्रदान की जाती हैं।

संपत्ति का प्रलेखन

परिवेश : color

वर्तमान परिवेश का रंग धारण करता है।

फैलाना : TextureImage

वर्तमान फैलाना मानचित्र बनावट को धारण करता है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, फैलाना बनावट में निम्नलिखित गुण होते हैं:

  • रैखिक खनन और बढ़ाई फिल्टर
  • Mipmapping सक्षम के साथ रैखिक mipmap
  • रैप मोड दोहराएं
  • 16.0 की अधिकतम अनिसोट्रॉफी

सामान्य : TextureImage

वर्तमान सामान्य मानचित्र बनावट को धारण करता है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, सामान्य बनावट में निम्नलिखित गुण होते हैं:

  • रैखिक खनन और बढ़ाई फिल्टर
  • रैप मोड दोहराएं
  • 16.0 की अधिकतम अनिसोट्रॉफी

चमक : real

वर्तमान चमक को धारण करता है।

सट्टा : color

वर्तमान स्पेक्युलर रंग धारण करता है।

बनावट : real

वर्तमान बनावट पैमाने को धारण करता है। यह एक गुणक के रूप में लागू समय में बनावट निर्देशांक के लिए लागू किया जाता है। 1.0 से चूक।