Qt 5.11 - Camera (QML type)

कैमरा QML प्रकार




qt

कैमरा QML प्रकार

एक दृश्य बिंदु को परिभाषित करता है जिसके माध्यम से दृश्य प्रस्तुत किया जाएगा। More...

आयात विवरण: आयात Qt3D.Render 2.0
जबसे: Qt 5.5
को दर्शाता है: QCamera
विरासत में मिली:

Entity

गुण

तरीके

  • शून्य pan (वास्तविक कोण , वेक्टर 3 डी अक्ष )
  • शून्य pan (वास्तविक कोण )
  • void panAboutViewCenter (वास्तविक कोण , वेक्टर 3 डी अक्ष )
  • शून्य panAboutViewCenter (वास्तविक कोण )
  • panRotation (वास्तविक कोण )
  • शून्य roll (वास्तविक कोण )
  • शून्य rollAboutViewCenter (वास्तविक कोण )
  • चतुष्कोण rollRotation (वास्तविक कोण )
  • शून्य rotate (चतुष्कोण क्ष )
  • शून्य rotateAboutViewCenter (चतुर्भुज क्ष )
  • चतुर्धातुक rotation (वास्तविक कोण , वेक्टर 3 डी अक्ष )
  • शून्य tilt (वास्तविक कोण )
  • शून्य tiltAboutViewCenter (वास्तविक कोण )
  • चतुष्कोणीय tiltRotation (वास्तविक कोण )
  • शून्य translate (वेक्टर 3 डी vLocal , गणना विकल्प )
  • शून्य ट्रांसवर्ल्ड (वेक्टर 3 डी वीवर्ल्ड , एन्यूमरेशन विकल्प )
  • शून्य viewAll ()
  • शून्य viewEntity (इकाई इकाई )
  • शून्य viewSphere (वेक्टर 3 डी केंद्र , वास्तविक त्रिज्या )

विस्तृत विवरण

संपत्ति का प्रलेखन

पहलू अनुपात : real

कैमरे के वर्तमान पहलू अनुपात को धारण करता है।

नीचे : real

कैमरे के वर्तमान नीचे रखती है।

farPlane : real

कैमरे के वर्तमान कैमरे को दूर तक रखता है।

fieldOfView : real

कैमरे के वर्तमान क्षेत्र को डिग्री में देखता है।

बायां : real

कैमरे के वर्तमान बायीं ओर रखती है।

पासपलेन : real

कैमरे के विमान के पास वर्तमान कैमरा धारण करता है।

स्थिति : vector3d

मूल इकाई के सापेक्ष निर्देशांक में कैमरे की वर्तमान स्थिति को जोड़ता है।

प्रोजेक्शनमैट्रिक्स : matrix4x4

कैमरे के वर्तमान प्रक्षेपण मैट्रिक्स को पकड़ता है।

प्रोजेक्शन टाइप : enumeration

कैमरा प्रोजेक्शन के प्रकार को पकड़ता है।

Qt3DRender::QCameraLens::ProjectionType भी देखें

सही : real

कैमरे के वर्तमान अधिकार को धारण करता है।

शीर्ष : real

कैमरे के वर्तमान शीर्ष धारण करता है।

upVector : vector3d

मूल इकाई के सापेक्ष निर्देशांक में कैमरे के वर्तमान अप वेक्टर को जोड़ता है।

[केवल पढ़ने के लिए] दृश्यकार : vector3d

मूल इकाई के सापेक्ष निर्देशांक में कैमरे के वर्तमान दृश्य केंद्र को रखता है।

[केवल पढ़ने के लिए] दृश्यक्षेत्र : vector3d

मूल इकाई के सापेक्ष निर्देशांक में कैमरे के दृश्य वेक्टर को पकड़ता है।

विधि प्रलेखन

शून्य पैन ( real कोण , vector3d अक्ष )

अक्ष पर डिग्री में कोण द्वारा व्यू सेंटर के बारे में कैमरा पैन को समायोजित करता है

शून्य पैन ( real कोण )

डिग्री में कोण द्वारा कैमरे के पैन कोण को समायोजित करता है।

void panAboutViewCenter ( real कोण , vector3d अक्ष )

अक्ष पर डिग्री में कोण द्वारा व्यू सेंटर के बारे में कैमरा पैन को समायोजित करता है

शून्य पैनअबाउट व्यू सेंटर ( real कोण )

डिग्री में कोण द्वारा व्यू सेंटर के बारे में कैमरा पैन को समायोजित करता है।

बटेरियन पैनट्रेशन ( real कोण )

कैमरे के पैन या वाई अक्ष पर बाएं / दाएं रोटेशन को समायोजित करने के लिए ली गई डिग्री के कोण के संबंध में गणना की गई पैन रोटेशन को वापस करता है।

शून्य रोल ( real कोण )

डिग्री में कोण द्वारा कैमरा रोल को समायोजित करता है।

शून्य रोलअबाउट व्यू सेंटर ( real कोण )

डिग्री में कोण द्वारा व्यू सेंटर के बारे में कैमरा रोल को समायोजित करता है।

quaternion रोलट्रेशन ( real कोण )

कैमरे के रोल या Z अक्ष पर बाएँ / दाएँ घुमाव को समायोजित करने के लिए ली गई डिग्री के कोण के संबंध में गणना की गई रोल रोटेशन को लौटाता है।

शून्य घूर्णन ( quaternion क्ष )

Q में एक Quaternion के उपयोग के साथ कैमरा घुमाता है।

शून्य घूमनाअबाउट व्यू सेंटर ( quaternion क्ष )

Q में एक Quaternion के उपयोग के साथ दृश्य केंद्र के बारे में कैमरा घुमाता है।

vector3d घुमाव ( real कोण , vector3d अक्ष )

डिग्री और कोण में चुने गए अक्ष के संबंध में गणना की गई रोटेशन को वापस करता है।

शून्य झुकाव ( real कोण )

डिग्री में कोण द्वारा कैमरे के झुकाव कोण को समायोजित करता है।

शून्य tiltAboutViewCenter ( real कोण )

डिग्री में कोण द्वारा व्यू सेंटर के बारे में कैमरा झुकाव को समायोजित करता है।

quaternion झुकाव ( real कोण )

एक्स अक्ष पर कैमरा के झुकाव या ऊपर / नीचे रोटेशन को समायोजित करने के लिए ली गई डिग्री के कोण के संबंध में गणना की गई झुकाव रोटेशन देता है।

शून्य अनुवाद ( vector3d 3 vector3d vLocal , enumeration विकल्प )

स्थानीय निर्देशांक में vLocal द्वारा कैमरे की स्थिति और उसके दृश्य वेक्टर का अनुवाद करता है। विकल्प यह देखने के लिए अनुमति देता है कि क्या दृश्य केंद्र का अनुवाद किया जाना चाहिए।

  • Camera.TranslateViewCenter
  • Camera.DontTranslateViewCenter

Qt3DRender::QCamera::CameraTranslationOption भी देखें

शून्य vector3d ( vector3d 3 vector3d वीवर्ल्ड , enumeration विकल्प )

दुनिया के निर्देशांक में vWorld द्वारा कैमरे की स्थिति और उसके दृश्य वेक्टर का अनुवाद करता है। विकल्प यह देखने के लिए अनुमति देता है कि क्या दृश्य केंद्र का अनुवाद किया जाना चाहिए।

  • Camera.TranslateViewCenter
  • Camera.DontTranslateViewCenter

Qt3DRender::QCamera::CameraTranslationOption भी देखें

शून्य दृश्य ()

घूमता है और कैमरा घुमाता है ताकि यह देखने वाला दृश्य के बाउंडिंग वॉल्यूम का केंद्र हो और पूरा दृश्य व्यू पोर्ट में फिट हो।

नोट: केवल तभी काम करता है जब लेंस परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण मोड में हो।

projectionType भी देखें

शून्य दृश्यता ( Entity इकाई )

घूमता है और कैमरा घुमाता है, ताकि यह देखने का viewCenter इकाई के बाउंडिंग वॉल्यूम का केंद्र हो और पूरी इकाई व्यू पोर्ट में फिट हो।

नोट: केवल तभी काम करता है जब लेंस परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण मोड में हो।

projectionType भी देखें

शून्य दृश्य क्षेत्र ( vector3d केंद्र , real त्रिज्या )

घूमता और कैमरा घुमाता है ताकि यह viewCenter वाला केंद्र हो और त्रिज्या का एक क्षेत्र व्यू पोर्ट में फिट हो।

नोट: केवल तभी काम करता है जब लेंस परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण मोड में हो।

projectionType भी देखें