c# किसी को भी एक सामान्य सामान्य बाधा की कमी के लिए एक अच्छा कामकाज पता है?




.net enums (10)

मैं जो कुछ करना चाहता हूं वह ऐसा कुछ है: मेरे पास संयुक्त ध्वजांकित मानों के साथ enums है।

public static class EnumExtension
{
    public static bool IsSet<T>( this T input, T matchTo ) 
        where T:enum //the constraint I want that doesn't exist in C#3
    {    
        return (input & matchTo) != 0;
    }
}

तो मैं कर सकता था:

MyEnum tester = MyEnum.FlagA | MyEnum.FlagB

if( tester.IsSet( MyEnum.FlagA ) )
    //act on flag a

दुर्भाग्यवश सी # की सामान्य जहां बाधाओं में कोई प्रतिबंध प्रतिबंध नहीं है, केवल वर्ग और संरचना है। सी # एनट्रम्स को structs के रूप में नहीं देखता है (भले ही वे मूल्य प्रकार हैं) इसलिए मैं इस तरह के एक्सटेंशन प्रकार नहीं जोड़ सकता।

किसी को भी कामकाज पता है?


आप आईएल बुनाई और अतिरिक्त ExtraConstraints का उपयोग करके इसे प्राप्त कर सकते हैं

आपको यह कोड लिखने की अनुमति देता है

public class Sample
{
    public void MethodWithDelegateConstraint<[DelegateConstraint] T> ()
    {        
    }
    public void MethodWithEnumConstraint<[EnumConstraint] T>()
    {
    }
}

क्या संकलित हो जाता है

public class Sample
{
    public void MethodWithDelegateConstraint<T>() where T: Delegate
    {
    }

    public void MethodWithEnumConstraint<T>() where T: struct, Enum
    {
    }
}

यह मूल प्रश्न का उत्तर नहीं देता है, लेकिन अब एनईटी 4 में एक विधि है जिसे Enum.HasFlag कहा जाता है जो आप अपने उदाहरण में करने की कोशिश कर रहे हैं


विधि के अंदर, अपने मूल कोड का उपयोग करके आप यह जांचने के लिए प्रतिबिंब का उपयोग भी कर सकते हैं कि टी एक enum है:

public static class EnumExtension
{
    public static bool IsSet<T>( this T input, T matchTo )
    {
        if (!typeof(T).IsEnum)
        {
            throw new ArgumentException("Must be an enum", "input");
        }
        return (input & matchTo) != 0;
    }
}

सी # 7.3 के रूप में, आप सामान्य प्रकारों पर एनम बाधा का उपयोग कर सकते हैं:

public static TEnum Parse<TEnum>(string value) where TEnum : Enum
{
    return (TEnum) Enum.Parse(typeof(TEnum), value);
}

यदि आप एक नालीबल एनम का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको ऑर्गेनिकल स्ट्रक्चर बाधा छोड़नी होगी:

public static TEnum? TryParse<TEnum>(string value) where TEnum : struct, Enum
{
    if( Enum.TryParse(value, out TEnum res) )
        return res;
    else
        return null;
}

संपादित करें: यह अब UnconstrainedMelody के संस्करण 0.0.0.2 में लाइव है।

(जैसा कि एनम बाधाओं के बारे में मेरे ब्लॉग पोस्ट पर अनुरोध किया गया है। मैंने स्टैंडअलोन उत्तर के लिए नीचे मूल तथ्यों को शामिल किया है।)

सबसे अच्छा समाधान यह है कि मुझे UnconstrainedMelody 1 में शामिल करने का इंतजार करना है। यह एक पुस्तकालय है जो "नकली" बाधाओं के साथ सी # कोड लेता है

where T : struct, IEnumConstraint

और इसे बदल देता है

where T : struct, System.Enum

एक पोस्टबिल्ड चरण के माध्यम से।

IsSet लिखना बहुत कठिन नहीं होना चाहिए ... हालांकि Int64 UInt64 और UInt64 आधारित झंडे दोनों के लिए खानपान मुश्किल हिस्सा हो सकता है। (मैं कुछ सहायक तरीकों को गंध करता हूं, मूल रूप से मुझे किसी भी झंडे के साथ इलाज करने की इजाजत देता है जैसे कि इसका मूल प्रकार UInt64 ।)

यदि आप बुलाएंगे तो व्यवहार क्या होगा

tester.IsSet(MyFlags.A | MyFlags.C)

? क्या यह जांचना चाहिए कि सभी निर्दिष्ट झंडे सेट हैं? यह मेरी उम्मीद होगी।

मैं आज रात घर पर ऐसा करने की कोशिश करूंगा ... मुझे आशा है कि लाइब्रेरी को उपयोग करने योग्य मानक तक जल्दी प्राप्त करने के लिए उपयोगी enum विधियों पर त्वरित ब्लिट्ज प्राप्त करने की उम्मीद है, फिर थोड़ा आराम करें।

संपादित करें: मैं इस तरह से एक नाम के रूप में IsSet बारे में निश्चित नहीं हूँ। विकल्प:

  • शामिल
  • शामिल
  • हैस्फ्लैग (या हैस्फ्लैग)
  • IsSet (यह निश्चित रूप से एक विकल्प है)

विचार स्वागत है। मुझे यकीन है कि पत्थर में किसी भी सेट के सेट से पहले कुछ समय लगेगा ...

1 या इसे एक पैच के रूप में जमा करें, ज़ाहिर है ...


डैरेन, यह काम करेगा यदि प्रकार विशिष्ट गणनाएं थीं - काम करने के लिए सामान्य गणना के लिए आपको उन्हें बुलियन गणित करने के लिए इनट्स (या अधिक संभावना है) में डालना होगा:

public static bool IsSet( this Enum input, Enum matchTo )
{
    return ( Convert.ToUInt32( input ) & Convert.ToUInt32( matchTo ) ) != 0;
}

मैं सिर्फ एक सामान्य बाधा के रूप में Enum जोड़ना चाहता था।

हालांकि यह ExtraConstraints का उपयोग करके एक छोटी सहायक विधि के लिए है, मेरे लिए थोड़ा अधिक ओवरहेड है।

मैंने बस एक struct बाधा बनाने का फैसला किया और IsEnum लिए रनटाइम चेक जोड़ें। टी से एनम तक एक चर बदलने के लिए मैंने इसे पहले ऑब्जेक्ट करने के लिए डाला।

    public static Converter<T, string> CreateConverter<T>() where T : struct
    {
        if (!typeof(T).IsEnum) throw new ArgumentException("Given Type is not an Enum");
        return new Converter<T, string>(x => ((Enum)(object)x).GetEnumDescription());
    }


जिस तरह से मैं इसे करता हूं उसे एक स्ट्रक्चर बाधा डाल दी जाती है, फिर जांचें कि टी रनटाइम पर एक enum है। यह पूरी तरह से समस्या को खत्म नहीं करता है, लेकिन यह कुछ हद तक कम करता है


अगर किसी को जेनेरिक आईएससेट (फ्लाई पर बॉक्स से बाहर बनाया गया) में सुधार किया जा सकता है, और एनम ऑनफ्लाई रूपांतरण (जो नीचे प्रस्तुत EnumConstraint का उपयोग करता है) की स्ट्रिंग की आवश्यकता है:

  public class TestClass
  { }

  public struct TestStruct
  { }

  public enum TestEnum
  {
    e1,    
    e2,
    e3
  }

  public static class TestEnumConstraintExtenssion
  {

    public static bool IsSet<TEnum>(this TEnum _this, TEnum flag)
      where TEnum : struct
    {
      return (((uint)Convert.ChangeType(_this, typeof(uint))) & ((uint)Convert.ChangeType(flag, typeof(uint)))) == ((uint)Convert.ChangeType(flag, typeof(uint)));
    }

    //public static TestClass ToTestClass(this string _this)
    //{
    //  // #generates compile error  (so no missuse)
    //  return EnumConstraint.TryParse<TestClass>(_this);
    //}

    //public static TestStruct ToTestStruct(this string _this)
    //{
    //  // #generates compile error  (so no missuse)
    //  return EnumConstraint.TryParse<TestStruct>(_this);
    //}

    public static TestEnum ToTestEnum(this string _this)
    {
      // #enum type works just fine (coding constraint to Enum type)
      return EnumConstraint.TryParse<TestEnum>(_this);
    }

    public static void TestAll()
    {
      TestEnum t1 = "e3".ToTestEnum();
      TestEnum t2 = "e2".ToTestEnum();
      TestEnum t3 = "non existing".ToTestEnum(); // default(TestEnum) for non existing 

      bool b1 = t3.IsSet(TestEnum.e1); // you can ommit type
      bool b2 = t3.IsSet<TestEnum>(TestEnum.e2); // you can specify explicite type

      TestStruct t;
      // #generates compile error (so no missuse)
      //bool b3 = t.IsSet<TestEnum>(TestEnum.e1);

    }

  }

अगर किसी को अभी भी एनम कोडिंग बाधा बनाने के लिए गर्म उदाहरण की आवश्यकता है:

using System;

/// <summary>
/// would be same as EnumConstraint_T&lt;Enum>Parse&lt;EnumType>("Normal"),
/// but writen like this it abuses constrain inheritence on System.Enum.
/// </summary>
public class EnumConstraint : EnumConstraint_T<Enum>
{

}

/// <summary>
/// provides ability to constrain TEnum to System.Enum abusing constrain inheritence
/// </summary>
/// <typeparam name="TClass">should be System.Enum</typeparam>
public abstract class EnumConstraint_T<TClass>
  where TClass : class
{

  public static TEnum Parse<TEnum>(string value)
    where TEnum : TClass
  {
    return (TEnum)Enum.Parse(typeof(TEnum), value);
  }

  public static bool TryParse<TEnum>(string value, out TEnum evalue)
    where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
  {
    evalue = default(TEnum);
    return Enum.TryParse<TEnum>(value, out evalue);
  }

  public static TEnum TryParse<TEnum>(string value, TEnum defaultValue = default(TEnum))
    where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
  {    
    Enum.TryParse<TEnum>(value, out defaultValue);
    return defaultValue;
  }

  public static TEnum Parse<TEnum>(string value, TEnum defaultValue = default(TEnum))
    where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
  {
    TEnum result;
    if (Enum.TryParse<TEnum>(value, out result))
      return result;
    return defaultValue;
  }

  public static TEnum Parse<TEnum>(ushort value)
  {
    return (TEnum)(object)value;
  }

  public static sbyte to_i1<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (sbyte)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(sbyte));
  }

  public static byte to_u1<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (byte)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(byte));
  }

  public static short to_i2<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (short)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(short));
  }

  public static ushort to_u2<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (ushort)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(ushort));
  }

  public static int to_i4<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (int)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(int));
  }

  public static uint to_u4<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (uint)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(uint));
  }

}

उम्मीद है कि यह किसी की मदद करता है।





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