three.js - तीन। जेएस, कपड़े और आकार की चाबियाँ



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मुद्दा यह है कि, आपका आकार लक्ष्य केवल आपके चरित्र मॉडल में मौजूद हैं और दुर्भाग्यवश रूप से कपड़े में जादुई ढंग से फिट नहीं होंगे। अपने संपादन उपकरण में कपड़ा को भी लागू करें और समान रूप से दोनों रूप में लागू करें, यह अतिरिक्त प्रयास के बिना काम करेगा।

मैं वास्तव में पहनने योग्य कपड़े के लिए एक समाधान पर भी काम कर रहा हूं, मैं साझा ऊर्ध्वाधर बफ़र्स को एक ऐसा प्रयास करने देता हूँ जहां परिक्रमण ऑफसेट के साथ डोमेन मॉडल के कोने में "कनेक्ट करता है", तो आपको बताए जाने के बारे में ध्यान रखना होगा कपड़ा एक बार, बजाय लागू करने और निर्यात पूरी तरह लक्ष्य सब पर सेट

डाउनसाइड होगा, आपके कोने में एक ही रहना होगा, एक बार जब आप मेष को संशोधित करते हैं, तो आपको फिर से सभी संबंधित कपड़ा निर्यात करना होगा। यह मूल रूप से एक स्वचालित प्रक्रिया द्वारा हल किया जा सकता है, जैसे किसी को निकटतम कोने के लिए खोज करता है, लेकिन आमतौर पर आधार जाल से कपड़ा पूरी तरह से "फिट" के चौराहों के बिना बाहर निकल जाता है, इसलिए यह वास्तव में आश्चर्यजनक बात नहीं है

मैं एक मानव शरीर कैसे तैयार कर सकता हूं? मैंने शरीर के मॉडल और टी-शर्ट को दो अलग-अलग मूस में आयात किया है मानव शरीर में आकार की चाबियाँ शामिल हैं I

लेकिन जब मैं शरीर की morphTargetInfluences कुंजी को संशोधित करता हूं, तो टी-शर्ट नए शरीर के आकार में फिट नहीं है जब मैं चाबी बदलता हूँ, तो मैं टी-शर्ट कैसे फिट कर सकता हूं ?, मैं तीन। जेएस का उपयोग कैसे कर सकता हूं?

मैं तीन। जेएस निर्यातक (three.js r71) और ब्लेंडर 2.75 ए के संस्करण 1.4.0 का उपयोग कर रहा हूं