c++ - सी++ में डबल डिस्पैच/मल्टीमिशन




design-patterns polymorphism (3)

आपको व्युत्पन्न कक्षाओं से प्रक्रिया ओबीजे को कॉल करने के लिए बेसक्लास पर एक आभासी विधि डालनी होगी।

class BaseClass{
public:
       BaseClass(){}
       virtual void ProcessThis(Processor &p) { p.processObj(this); }
       virtual void myFunction(){cout << "base myFunction called" << endl;}
};

class Derived1: public BaseClass{
public:
       Derived1():BaseClass(){}
       void ProcessThis(Processor &p) { p.processObj(this); }
       void myFunction(){cout << "Derived1 myFunction called" << endl;}
};

class Derived2: public BaseClass{
public:
       Derived2():BaseClass(){}
       void ProcessThis(Processor &p) { p.processObj(this); }
       void myFunction(){cout << "Derived2 myFunction called" << endl;}
};

class Derived3: public BaseClass{
public:
       Derived3():BaseClass(){}
       void ProcessThis(Processor &p) { p.processObj(this); }
       void myFunction(){cout << "Derived3 myFunction called" << endl;}

};

class Processor{
public:
       Processor(){}
       virtual void processObj(BaseClass* bc){cout << "got a base object" << endl; bc->myFunction();}
       virtual void processObj(Derived1* d1){cout << "got a derived1 object" << endl; d1->myFunction();}
       virtual void processObj(Derived2* d2){cout << "got a derived2 object" << endl; d2->myFunction(); }
};

int main() {
   BaseClass *bcp=new BaseClass();
   Derived1 *dc1p=new Derived1();   
   Derived2 *dc2p=new Derived2();
   Derived3 *dc3p=new Derived3();

   Processor p;//can also use Processor* p = new Processor()

   //first set results
   bcp->ProcessThis(p);
   dc1p->ProcessThis(p);
   dc1p->ProcessThis(p);
   dc3p->ProcessThis(p);

   BaseClass *bcp1=bcp;
   BaseClass *dc1p1=dc1p;   
   BaseClass *dc2p1=dc2p;
   BaseClass *dc3p1=dc3p;

   //second set results
   bcp1->ProcessThis(p);
   dc1p1->ProcessThis(p);
   dc2p1->ProcessThis(p);
   dc3p1->ProcessThis(p);

   Processor p2;
   bcp1->ProcessThis(p2);
   dc1p1->ProcessThis(p2);
   dc2p1->ProcessThis(p2);
   dc3p1->ProcessThis(p2);

   return 0;
}

आप मूल रूप से विज़िटर पैटर्न चाहते हैं, लेकिन केवल एक ही प्रकार के विज़िटर के साथ। आप अपने आप को कुछ भविष्य के प्रयासों को बचा सकते हैं और प्रोसेसर को एक अमूर्त वर्ग में बना सकते हैं और एक ठोस प्रोसेसरइम्पल क्लास को लागू कर सकते हैं, जिससे भविष्य में एक और प्रोसेसर वर्ग जोड़ना मुश्किल हो सकता है, या आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक कि स्थिति सामने आती है और जैसी चीजों को अब के लिए छोड़ दी जाती है ।

सी ++ डबल डिस्पैच पर मेरे पास एक प्रश्न है। नीचे दिए गए कोड में, मैं दूसरे सेट से परिणाम से पहले सेट के परिणाम मैच के लिए चाहता हूं।

मैं वास्तविक प्रकार नहीं जानता (जब तक कि मैं गतिशील_कास्ट नहीं करता), लेकिन मुझे पता है कि ऑब्जेक्ट को बेसक्लास प्रकार से विरासत में मिला है। यह पूरा करने के लिए सबसे कुशल (प्रदर्शन-वार) तरीका क्या है?

थोड़ी देर के लिए चारों ओर घुमाने के बाद मुझे डबल डिस्पैच और लोकी मल्टीमिप्स के बारे में पता चला। आकृति के उदाहरण के साथ मेरी समस्या यह है कि मेरे आवेदन में, प्रोसेसर और बेस क्लास पूरी तरह से स्वतंत्र हैं और एक सामान्य विधि नहीं है जो वे एक-दूसरे में कॉल कर सकते हैं दूसरे, केवल एक प्रोसेसर है (यानी इससे कुछ भी नहीं मिला)

किसी भी मदद के लिए धन्यवाद।

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class BaseClass{
public:
       BaseClass(){}
       virtual void myFunction(){cout << "base myFunction called" << endl;}
};

class Derived1: public BaseClass{
public:
       Derived1():BaseClass(){}
       void myFunction(){cout << "Derived1 myFunction called" << endl;}
};


class Derived2: public BaseClass{
public:
       Derived2():BaseClass(){}
       void myFunction(){cout << "Derived2 myFunction called" << endl;}
};

class Derived3: public BaseClass{
public:
       Derived3():BaseClass(){}
       void myFunction(){cout << "Derived3 myFunction called" << endl;}

};

class Processor{
public:
       Processor(){}
       virtual void processObj(BaseClass* bc){cout << "got a base object" << endl; bc->myFunction();}
       virtual void processObj(Derived1* d1){cout << "got a derived1 object" << endl; d1->myFunction();}
       virtual void processObj(Derived2* d2){cout << "got a derived2 object" << endl; d2->myFunction(); }
};


int main() {
   BaseClass *bcp=new BaseClass();
   Derived1 *dc1p=new Derived1();   
   Derived2 *dc2p=new Derived2();
   Derived3 *dc3p=new Derived3();

   Processor p;//can also use Processor* p = new Processor()

   //first set results
   p.processObj(bcp);
   p.processObj(dc1p);
   p.processObj(dc2p);
   p.processObj(dc3p);

   BaseClass *bcp1=bcp;
   BaseClass *dc1p1=dc1p;   
   BaseClass *dc2p1=dc2p;
   BaseClass *dc3p1=dc3p;

   //second set results
   p.processObj(bcp1);
   p.processObj(dc1p1);
   p.processObj(dc2p1);
   p.processObj(dc3p1);

   return 0;
}

बहुत बहुत धन्यवाद। यह मेरी समस्या का हल है और मैं समझता हूं कि दोहरे प्रेषण का मतलब क्या है! यहां भावी पीढ़ी के लिए पूरा कोड है (कृपया मुझे बताएं कि फ़ॉर्मेटिंग अधिकार कैसे प्राप्त करें):

#include <iostream>
using namespace std;

class BaseClass;
class Derived1;
class Derived2;
class Derived3;

class Processor {
public:
       Processor(){}
       virtual void processObj(BaseClass* bc);
       virtual void processObj(Derived1* d1);
       virtual void processObj(Derived2* d2);
};


class BaseClass{
public:
       BaseClass(){}
       virtual void ProcessThis(Processor &p) { p.processObj(this); }
       virtual void myFunction(){cout << "base myFunction called" << endl;}
};

class Derived1: public BaseClass{
public:
       Derived1():BaseClass(){}
       void ProcessThis(Processor &p) { p.processObj(this); }
       void myFunction(){cout << "Derived1 myFunction called" << endl;}
};

class Derived2: public BaseClass{
public:
       Derived2():BaseClass(){}
       void ProcessThis(Processor &p) { p.processObj(this); }
       void myFunction(){cout << "Derived2 myFunction called" << endl;}
};

class Derived3: public BaseClass{
public:
       Derived3():BaseClass(){}
       void ProcessThis(Processor &p) { p.processObj(this); }
       void myFunction(){cout << "Derived3 myFunction called" << endl;}

};

void Processor::processObj(BaseClass* bc){cout << "got a base object" << endl; bc->myFunction();}
void Processor::processObj(Derived1* d1){cout << "got a derived1 object" << endl; d1->myFunction();}
void Processor::processObj(Derived2* d2){cout << "got a derived2 object" << endl; d2->myFunction(); }


int main() {
   BaseClass *bcp=new BaseClass();
   Derived1 *dc1p=new Derived1();   
   Derived2 *dc2p=new Derived2();
   Derived3 *dc3p=new Derived3();

   Processor p;//can also use Processor* p = new Processor()

   //first set results

   bcp->ProcessThis(p);
   dc1p->ProcessThis(p);
   dc2p->ProcessThis(p);
   dc3p->ProcessThis(p);

   BaseClass *bcp1=bcp;
   BaseClass *dc1p1=dc1p;   
   BaseClass *dc2p1=dc2p;
   BaseClass *dc3p1=dc3p;

   //second set results

   bcp1->ProcessThis(p);
   dc1p1->ProcessThis(p);
   dc2p1->ProcessThis(p);
   dc3p1->ProcessThis(p);

   Processor p2;
   bcp1->ProcessThis(p2);
   dc1p1->ProcessThis(p2);
   dc2p1->ProcessThis(p2);
   dc3p1->ProcessThis(p2);

   return 0;
}

आप डबल डिस्पैच के "डबल" भाग को याद किया।

इस पैटर्न का मतलब यह सुनिश्चित करना है कि प्रोसेसर का सही तरीका कहलाता है - विधि जो सही प्रकार स्वीकार करती है चूंकि प्रोसेसर शुरू में उस ऑब्जेक्ट के प्रकार के बारे में नहीं जानता है, जो इसे पारित कर दिया गया है, इसलिए आपको ऑब्जेक्ट की जरूरत है प्रोसेसर को बताए कि इसकी किस प्रकार है।

संक्षेप में, प्रत्येक वस्तु को एक आभासी processMe(Processor &p) विधि की जरूरत है, और प्रोसेसर इसे कहते हैं। प्रक्रिया के कार्यान्वयन processMe कॉल p.processObject(this) । लेकिन इस बार के आसपास, "यह" एक ज्ञात प्रकार है! तो अनंत रिकर्सन के बजाय, आप सही proceessObject साथ समाप्त होते हैं





double-dispatch