c# - मैं एन्कोडिंग मैन्युअल रूप से निर्दिष्ट किए बिना सी#में तारों का लगातार बाइट प्रतिनिधित्व कैसे प्राप्त करूं?




.net string (20)

कृपया यह भी समझाएं कि क्यों एन्कोडिंग को ध्यान में रखा जाना चाहिए। क्या मैं बस स्ट्रिंग को संग्रहीत करने वाले बाइट्स को नहीं प्राप्त कर सकता हूं? एन्कोडिंग पर यह निर्भरता क्यों? !!!

क्योंकि "स्ट्रिंग के बाइट्स" जैसी कोई चीज़ नहीं है।

एक स्ट्रिंग (या अधिक सामान्य रूप से, एक पाठ) वर्णों से बना है: अक्षर, अंक, और अन्य प्रतीकों। बस इतना ही। कंप्यूटर, हालांकि, पात्रों के बारे में कुछ भी नहीं जानते; वे केवल बाइट्स को संभाल सकते हैं। इसलिए, यदि आप किसी कंप्यूटर का उपयोग करके टेक्स्ट को स्टोर या ट्रांसमिट करना चाहते हैं, तो आपको वर्णों को बाइट्स में बदलने की आवश्यकता है। आप उसे कैसे करते हैं? यहां एन्कोडिंग दृश्य में आती है।

एक एन्कोडिंग भौतिक बाइट्स में तार्किक वर्णों का अनुवाद करने के लिए एक सम्मेलन के अलावा कुछ भी नहीं है। सबसे सरल और सबसे अच्छी तरह से ज्ञात एन्कोडिंग ASCII है, और यदि आप अंग्रेजी में लिखते हैं तो आपको इसकी आवश्यकता होती है। अन्य भाषाओं के लिए आपको अधिक पूर्ण एन्कोडिंग की आवश्यकता होगी, यूनिकोड में से कोई भी आजकल सबसे सुरक्षित विकल्प का स्वाद लेता है।

तो, संक्षेप में, "एन्कोडिंग का उपयोग किये बिना स्ट्रिंग के बाइट्स" प्राप्त करने का प्रयास करना असंभव है "किसी भी भाषा का उपयोग किए बिना टेक्स्ट लिखना"।

वैसे, मैं दृढ़ता से आपको सलाह देता हूं (और किसी भी मामले के लिए) ज्ञान के इस छोटे टुकड़े को पढ़ने के लिए: joelonsoftware.com/articles/Unicode.html

https://code.i-harness.com

मैन्युअल रूप से एक विशिष्ट एन्कोडिंग निर्दिष्ट किए बिना मैं string को एक byte[] में .NET (C #) में कैसे परिवर्तित करूं?

मैं स्ट्रिंग एन्क्रिप्ट करने जा रहा हूँ। मैं इसे परिवर्तित किए बिना एन्क्रिप्ट कर सकता हूं, लेकिन मैं अभी भी जानना चाहता हूं कि यहां एन्कोडिंग क्यों खेलती है।

इसके अलावा, एन्कोडिंग को क्यों ध्यान में रखा जाना चाहिए? क्या मैं बस स्ट्रिंग को संग्रहीत करने वाले बाइट्स को नहीं प्राप्त कर सकता हूं? चरित्र एन्कोडिंग पर निर्भरता क्यों है?


It depends on what you want the bytes FOR

This is because, as Tyler so aptly said , "Strings aren't pure data. They also have information ." In this case, the information is an encoding that was assumed when the string was created.

Assuming that you have binary data (rather than text) stored in a string

This is based off of OP's comment on his own question, and is the correct question if I understand OP's hints at the use-case.

Storing binary data in strings is probably the wrong approach because of the assumed encoding mentioned above! Whatever program or library stored that binary data in a string (instead of a byte[] array which would have been more appropriate) has already lost the battle before it has begun. If they are sending the bytes to you in a REST request/response or anything that must transmit strings, Base64 would be the right approach.

If you have a text string with an unknown encoding

Everybody else answered this incorrect question incorrectly.

If the string looks good as-is, just pick an encoding (preferably one starting with UTF), use the corresponding System.Text.Encoding.???.GetBytes() function, and tell whoever you give the bytes to which encoding you picked.


आपके प्रश्न का पहला भाग (बाइट्स कैसे प्राप्त करें) पहले से ही दूसरों द्वारा उत्तर दिया गया था: System.Text.Encoding नामस्थान में देखें।

मैं आपके अनुवर्ती प्रश्न को संबोधित करूंगा: आपको एन्कोडिंग चुनने की आवश्यकता क्यों है? आप स्ट्रिंग क्लास से खुद क्यों नहीं प्राप्त कर सकते हैं?

जवाब दो भागों में है।

सबसे पहले, स्ट्रिंग क्लास द्वारा आंतरिक रूप से उपयोग किए जाने वाले बाइट्स कोई फर्क नहीं पड़ता , और जब भी आप मानते हैं कि आप एक बग पेश कर रहे हैं।

यदि आपका प्रोग्राम पूरी तरह से नेट दुनिया के भीतर है तो आपको तारों के लिए बाइट सरणी प्राप्त करने की चिंता करने की आवश्यकता नहीं है, भले ही आप किसी नेटवर्क पर डेटा भेज रहे हों। इसके बजाय, डेटा संचारित करने के बारे में चिंता करने के लिए .NET Serialization का उपयोग करें। आप वास्तविक बाइट्स के बारे में और चिंता नहीं करते हैं: सीरियलाइजेशन फॉर्मेटर यह आपके लिए करता है।

दूसरी तरफ, यदि आप इन बाइट्स को कहीं भेज रहे हैं तो आप गारंटी नहीं दे सकते हैं। नेट सीरियलाइज्ड स्ट्रीम से डेटा खींचेंगे? इस मामले में आपको निश्चित रूप से एन्कोडिंग के बारे में चिंता करने की आवश्यकता है, क्योंकि जाहिर है कि यह बाहरी प्रणाली परवाह है। तो फिर, स्ट्रिंग द्वारा उपयोग किए जाने वाले आंतरिक बाइट्स कोई फर्क नहीं पड़ता: आपको एन्कोडिंग चुनने की आवश्यकता है ताकि आप प्राप्त करने वाले अंत में इस एन्कोडिंग के बारे में स्पष्ट हो सकें, भले ही यह आंतरिक रूप से .NET द्वारा उपयोग किया गया एक ही एन्कोडिंग हो।

मैं समझता हूं कि इस मामले में आप यथासंभव स्मृति में स्ट्रिंग वैरिएबल द्वारा संग्रहीत वास्तविक बाइट्स का उपयोग करना पसंद कर सकते हैं, इस विचार के साथ कि यह आपके बाइट स्ट्रीम को बनाने में कुछ काम बचा सकता है। हालांकि, मैंने इसे आपके पास रखा है यह सुनिश्चित करने के मुकाबले यह महत्वपूर्ण नहीं है कि आपका आउटपुट दूसरी छोर पर समझा जाए और यह गारंटी दे कि आपको अपने एन्कोडिंग के साथ स्पष्ट होना चाहिए। इसके अतिरिक्त, यदि आप वास्तव में अपने आंतरिक बाइट्स से मेल खाना चाहते हैं, तो आप पहले से ही Unicode एन्कोडिंग चुन सकते हैं, और उस प्रदर्शन बचत को प्राप्त कर सकते हैं।

जो मुझे दूसरे भाग में लाता है ... Unicode एन्कोडिंग चुनना नेटिंग बाइट्स का उपयोग करने के लिए नेट है। आपको इस एन्कोडिंग को चुनने की ज़रूरत है, क्योंकि जब कुछ नए-फेंगले यूनिकोड-प्लस बाहर आते हैं तो नेट रनटाइम को आपके प्रोग्राम को तोड़ने के बिना इस नए, बेहतर एन्कोडिंग मॉडल का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र होना चाहिए। लेकिन, इस पल के लिए (और भविष्य में अचूक भविष्य), केवल यूनिकोड एन्कोडिंग चुनने से आप जो चाहते हैं उसे चुनते हैं।

यह समझना भी महत्वपूर्ण है कि आपकी स्ट्रिंग को तार पर फिर से लिखा जाना चाहिए, और जब आप एक मिलान एन्कोडिंग का उपयोग करते हैं तो इसमें बिट-पैटर्न का कम से कम कुछ अनुवाद शामिल होता है। कंप्यूटर को बिग बनाम लिटिल एंडियन, नेटवर्क बाइट ऑर्डर, पैकेटिज़ेशन, सत्र जानकारी इत्यादि जैसी चीजों के लिए जिम्मेदार होना चाहिए।


आपको एन्कोडिंग को ध्यान में रखना होगा, क्योंकि 1 वर्ण को 1 या अधिक बाइट्स (लगभग 6 तक) का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है, और विभिन्न एन्कोडिंग इन बाइट्स को अलग-अलग इलाज करेंगे।

जोएल इस पर एक पोस्टिंग है:

joelonsoftware.com/articles/Unicode.html


उपयोग:

    string text = "string";
    byte[] array = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);

The result is:

[0] = 115
[1] = 116
[2] = 114
[3] = 105
[4] = 110
[5] = 103

एक string को byte सरणी में कनवर्ट करने के लिए सी #:

public static byte[] StrToByteArray(string str)
{
   System.Text.UTF8Encoding  encoding=new System.Text.UTF8Encoding();
   return encoding.GetBytes(str);
}

यह आपकी स्ट्रिंग के एन्कोडिंग पर निर्भर करता है ( ASCII , UTF-8 , ...)।

उदाहरण के लिए:

byte[] b1 = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (myString);
byte[] b2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes (myString);

एन्कोडिंग मामलों का एक छोटा सा नमूना क्यों:

string pi = "\u03a0";
byte[] ascii = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes (pi);
byte[] utf8 = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (pi);

Console.WriteLine (ascii.Length); //Will print 1
Console.WriteLine (utf8.Length); //Will print 2
Console.WriteLine (System.Text.Encoding.ASCII.GetString (ascii)); //Will print '?'

एएससीआईआईआई विशेष पात्रों से निपटने के लिए सुसज्जित नहीं है।

आंतरिक रूप से, .NET ढांचा स्ट्रिंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए UTF-16 का उपयोग करता है, इसलिए यदि आप बस सटीक बाइट्स प्राप्त करना चाहते हैं जो .NET उपयोग करता है, तो System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes (...) उपयोग करें।

अधिक जानकारी के लिए .NET Framework (MSDN) में वर्ण एन्कोडिंग देखें।


यह एक लोकप्रिय सवाल है। यह समझना महत्वपूर्ण है कि प्रश्न लेखक क्या पूछ रहा है, और यह कि सबसे सामान्य आवश्यकता की तुलना में अलग है। उस कोड के दुरुपयोग को हतोत्साहित करने के लिए जहां इसकी आवश्यकता नहीं है, मैंने बाद में उत्तर दिया है।

सामान्य आवश्यकता

प्रत्येक स्ट्रिंग में एक चरित्र सेट और एन्कोडिंग होता है। जब आप System.String ऑब्जेक्ट को System.Byte सरणी में कनवर्ट करते हैं। System.Byte आपके पास अभी भी एक वर्ण सेट और एन्कोडिंग है। अधिकांश उपयोगों के लिए, आपको पता चलेगा कि आपको कौन सा चरित्र सेट और एन्कोडिंग चाहिए और .NET "रूपांतरण के साथ प्रतिलिपि" बनाना आसान बनाता है। बस उचित Encoding कक्षा का चयन करें।

// using System.Text;
Encoding.UTF8.GetBytes(".NET String to byte array")

रूपांतरण को उन मामलों को संभालने की आवश्यकता हो सकती है जहां लक्षित वर्ण सेट या एन्कोडिंग स्रोत में मौजूद किसी वर्ण का समर्थन नहीं करती है। आपके पास कुछ विकल्प हैं: अपवाद, प्रतिस्थापन या छोड़ना। डिफ़ॉल्ट नीति '?' को प्रतिस्थापित करना है।

// using System.Text;
var text = Encoding.ASCII.GetString(Encoding.ASCII.GetBytes("You win €100")); 
                                                      // -> "You win ?100"

जाहिर है, रूपांतरण जरूरी नहीं हैं!

नोट: System.String लिए। स्रोत चरित्र सेट System.String यूनिकोड है।

एकमात्र भ्रमित बात यह है कि .NET उस चरित्र सेट के एक विशेष एन्कोडिंग के नाम के लिए वर्ण सेट के नाम का उपयोग करता है। Encoding.UnicodeEncoding.UTF16 को Encoding.UTF16 कहा जाना चाहिए।

यह ज्यादातर उपयोग के लिए है। यदि आपको यही चाहिए, तो यहां पढ़ना बंद करें। यदि आप समझ नहीं पाते कि एन्कोडिंग क्या है, तो joelonsoftware.com/articles/Unicode.html मजेदार देखें।

विशिष्ट आवश्यकता

अब, प्रश्न लेखक पूछता है, "प्रत्येक स्ट्रिंग बाइट्स की सरणी के रूप में संग्रहीत होती है, है ना? मुझे बस उन बाइट्स क्यों नहीं मिल सकते हैं?"

वह कोई रूपांतरण नहीं चाहता है।

सी # spec से :

सी # में कैरेक्टर और स्ट्रिंग प्रसंस्करण यूनिकोड एन्कोडिंग का उपयोग करता है। चार प्रकार एक यूटीएफ -16 कोड इकाई का प्रतिनिधित्व करता है, और स्ट्रिंग प्रकार यूटीएफ -16 कोड इकाइयों के अनुक्रम का प्रतिनिधित्व करता है।

इसलिए, हम जानते हैं कि अगर हम शून्य रूपांतरण (यानी, यूटीएफ -16 से यूटीएफ -16 तक) मांगते हैं, तो हमें वांछित परिणाम मिलेंगे:

Encoding.Unicode.GetBytes(".NET String to byte array")

लेकिन एन्कोडिंग के उल्लेख से बचने के लिए, हमें इसे एक और तरीके से करना होगा। यदि एक मध्यवर्ती डेटा प्रकार स्वीकार्य है, तो इसके लिए एक वैचारिक शॉर्टकट है:

".NET String to byte array".ToCharArray()

यह हमें वांछित डेटाटाइप नहीं प्राप्त करता है लेकिन मेहरदाद का जवाब दिखाता है कि इस चार सरणी को BlockCopy का उपयोग करके बाइट सरणी में कैसे परिवर्तित किया जाए। हालांकि, यह दो बार स्ट्रिंग की प्रतिलिपि बनाता है! और, यह भी स्पष्ट रूप से एन्कोडिंग-विशिष्ट कोड का उपयोग करता है: डेटाटाइप System.CharSystem.Char

एक बाइनर का उपयोग करने के लिए स्ट्रिंग को संग्रहीत वास्तविक बाइट्स को प्राप्त करने का एकमात्र तरीका है। fixed कथन मूल्यों का पता लेने की अनुमति देता है। सी # spec से:

[के लिए] प्रकार स्ट्रिंग की अभिव्यक्ति, ... प्रारंभकर्ता स्ट्रिंग में पहले वर्ण के पते की गणना करता है।

ऐसा करने के लिए, कंपाइलर स्ट्रिंग ऑब्जेक्ट के अन्य हिस्सों पर RuntimeHelpers.OffsetToStringData साथ कोड छोड़ RuntimeHelpers.OffsetToStringData । इसलिए, कच्चे बाइट प्राप्त करने के लिए, बस स्ट्रिंग में एक पॉइंटर बनाएं और आवश्यक बाइट्स की संख्या कॉपी करें।

// using System.Runtime.InteropServices
unsafe byte[] GetRawBytes(String s)
{
    if (s == null) return null;
    var codeunitCount = s.Length;
    /* We know that String is a sequence of UTF-16 codeunits 
       and such codeunits are 2 bytes */
    var byteCount = codeunitCount * 2; 
    var bytes = new byte[byteCount];
    fixed(void* pRaw = s)
    {
        Marshal.Copy((IntPtr)pRaw, bytes, 0, byteCount);
    }
    return bytes;
}

जैसा कि @CodesInChaos ने बताया, परिणाम मशीन की अंतहीनता पर निर्भर करता है। लेकिन सवाल लेखक उस से चिंतित नहीं है।


स्वीकृत उत्तर बहुत जटिल है। इसके लिए शामिल .NET कक्षाओं का उपयोग करें:

const string data = "A string with international characters: Norwegian: ÆØÅæøå, Chinese: 喂 谢谢";
var bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(data);
var decoded = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);

यदि आपको नहीं करना है तो पहिया को फिर से न करें ...


Fastest way

public static byte[] GetBytes(string text)
{
    return System.Text.ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(text);
}

EDIT as Makotosan commented this is now the best way:

Encoding.UTF8.GetBytes(text)

From byte[] to string :

        return BitConverter.ToString(bytes);

Here is my unsafe implementation of String to Byte[] conversion:

public static unsafe Byte[] GetBytes(String s)
{
    Int32 length = s.Length * sizeof(Char);
    Byte[] bytes = new Byte[length];

    fixed (Char* pInput = s)
    fixed (Byte* pBytes = bytes)
    {
        Byte* source = (Byte*)pInput;
        Byte* destination = pBytes;

        if (length >= 16)
        {
            do
            {
                *((Int64*)destination) = *((Int64*)source);
                *((Int64*)(destination + 8)) = *((Int64*)(source + 8));

                source += 16;
                destination += 16;
            }
            while ((length -= 16) >= 16);
        }

        if (length > 0)
        {
            if ((length & 8) != 0)
            {
                *((Int64*)destination) = *((Int64*)source);

                source += 8;
                destination += 8;
            }

            if ((length & 4) != 0)
            {
                *((Int32*)destination) = *((Int32*)source);

                source += 4;
                destination += 4;
            }

            if ((length & 2) != 0)
            {
                *((Int16*)destination) = *((Int16*)source);

                source += 2;
                destination += 2;
            }

            if ((length & 1) != 0)
            {
                ++source;
                ++destination;

                destination[0] = source[0];
            }
        }
    }

    return bytes;
}

It's way faster than the accepted anwser's one, even if not as elegant as it is. Here are my Stopwatch benchmarks over 10000000 iterations:

[Second String: Length 20]
Buffer.BlockCopy: 746ms
Unsafe: 557ms

[Second String: Length 50]
Buffer.BlockCopy: 861ms
Unsafe: 753ms

[Third String: Length 100]
Buffer.BlockCopy: 1250ms
Unsafe: 1063ms

In order to use it, you have to tick "Allow Unsafe Code" in your project build properties. As per .NET Framework 3.5, this method can also be used as String extension:

public static unsafe class StringExtensions
{
    public static Byte[] ToByteArray(this String s)
    {
        // Method Code
    }
}

If you really want a copy of the underlying bytes of a string, you can use a function like the one that follows. However, you shouldn't please read on to find out why.

[DllImport(
        "msvcrt.dll",
        EntryPoint = "memcpy",
        CallingConvention = CallingConvention.Cdecl,
        SetLastError = false)]
private static extern unsafe void* UnsafeMemoryCopy(
    void* destination,
    void* source,
    uint count);

public static byte[] GetUnderlyingBytes(string source)
{
    var length = source.Length * sizeof(char);
    var result = new byte[length];
    unsafe
    {
        fixed (char* firstSourceChar = source)
        fixed (byte* firstDestination = result)
        {
            var firstSource = (byte*)firstSourceChar;
            UnsafeMemoryCopy(
                firstDestination,
                firstSource,
                (uint)length);
        }
    }

    return result;
}

This function will get you a copy of the bytes underlying your string, pretty quickly. You'll get those bytes in whatever way they are encoding on your system. This encoding is almost certainly UTF-16LE but that is an implementation detail you shouldn't have to care about.

It would be safer, simpler and more reliable to just call,

System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes()

In all likelihood this will give the same result, is easier to type, and the bytes will always round-trip with a call to

System.Text.Encoding.Unicode.GetString()

Simply use this:

byte[] myByte= System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetBytes(myString);

The key issue is that a glyph in a string takes 32 bits (16 bits for a character code) but a byte only has 8 bits to spare. A one-to-one mapping doesn't exist unless you restrict yourself to strings that only contain ASCII characters. System.Text.Encoding has lots of ways to map a string to byte[], you need to pick one that avoids loss of information and that is easy to use by your client when she needs to map the byte[] back to a string.

Utf8 is a popular encoding, it is compact and not lossy.


The string can be converted to byte array in few different ways, due to the following fact: .NET supports Unicode, and Unicode standardizes several difference encodings called UTFs. They have different lengths of byte representation but are equivalent in that sense that when a string is encoded, it can be coded back to the string, but if the string is encoded with one UTF and decoded in the assumption of different UTF if can be screwed up.

Also, .NET supports non-Unicode encodings, but they are not valid in general case (will be valid only if a limited sub-set of Unicode code point is used in an actual string, such as ASCII). Internally, .NET supports UTF-16, but for stream representation, UTF-8 is usually used. It is also a standard-de-facto for Internet.

Not surprisingly, serialization of string into an array of byte and deserialization is supported by the class System.Text.Encoding , which is an abstract class; its derived classes support concrete encodings: ASCIIEncoding and four UTFs ( System.Text.UnicodeEncoding supports UTF-16)

Ref this link.

For serialization to an array of bytes using System.Text.Encoding.GetBytes . For the inverse operation use System.Text.Encoding.GetChars . This function returns an array of characters, so to get a string, use a string constructor System.String(char[]) .
Ref this page.

उदाहरण:

string myString = //... some string

System.Text.Encoding encoding = System.Text.Encoding.UTF8; //or some other, but prefer some UTF is Unicode is used
byte[] bytes = encoding.GetBytes(myString);

//next lines are written in response to a follow-up questions:

myString = new string(encoding.GetChars(bytes));
byte[] bytes = encoding.GetBytes(myString);
myString = new string(encoding.GetChars(bytes));
byte[] bytes = encoding.GetBytes(myString);

//how many times shall I repeat it to show there is a round-trip? :-)

With the advent of Span<T> released with C# 7.2, the canonical technique to capture the underlying memory representation of a string into a managed byte array is:

byte[] bytes = "rubbish_\u9999_string".AsSpan().AsBytes().ToArray();

Converting it back should be a non-starter because that means you are in fact interpreting the data somehow, but for the sake of completeness:

string s;
unsafe
{
    fixed (char* f = &bytes.AsSpan().NonPortableCast<byte, char>().DangerousGetPinnableReference())
    {
        s = new string(f);
    }
}

The names NonPortableCast and DangerousGetPinnableReference should further the argument that you probably shouldn't be doing this.

Note that working with Span<T> requires installing the System.Memory NuGet package .

Regardless, the actual original question and follow-up comments imply that the underlying memory is not being "interpreted" (which I assume means is not modified or read beyond the need to write it as-is), indicating that some implementation of the Stream class should be used instead of reasoning about the data as strings at all.


You can use following code to convert a string to a byte array in .NET

string s_unicode = "abcéabc";
byte[] utf8Bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s_unicode);

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
byte[] bytes;
MemoryStream ms = new MemoryStream();

string orig = "喂 Hello 谢谢 Thank You";
bf.Serialize(ms, orig);
ms.Seek(0, 0);
bytes = ms.ToArray();

MessageBox.Show("Original bytes Length: " + bytes.Length.ToString());

MessageBox.Show("Original string Length: " + orig.Length.ToString());

for (int i = 0; i < bytes.Length; ++i) bytes[i] ^= 168; // pseudo encrypt
for (int i = 0; i < bytes.Length; ++i) bytes[i] ^= 168; // pseudo decrypt

BinaryFormatter bfx = new BinaryFormatter();
MemoryStream msx = new MemoryStream();            
msx.Write(bytes, 0, bytes.Length);
msx.Seek(0, 0);
string sx = (string)bfx.Deserialize(msx);

MessageBox.Show("Still intact :" + sx);

MessageBox.Show("Deserialize string Length(still intact): " 
    + sx.Length.ToString());

BinaryFormatter bfy = new BinaryFormatter();
MemoryStream msy = new MemoryStream();
bfy.Serialize(msy, sx);
msy.Seek(0, 0);
byte[] bytesy = msy.ToArray();

MessageBox.Show("Deserialize bytes Length(still intact): " 
   + bytesy.Length.ToString());

byte[] strToByteArray(string str)
{
    System.Text.ASCIIEncoding enc = new System.Text.ASCIIEncoding();
    return enc.GetBytes(str);
}




string