algorithm 3 डी बिंदु क्लाउड के न्यूनतम बाउंडिंग बॉक्स की गणना करने के लिए कोई भी तेज़ और मजबूत कार्यान्वयन?



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विकिपीडिया पर एक 3D ओबीबी एल्गोरिदम का विवरण है।

मैं ऑनलाइन देख रहा हूं, लेकिन मंचों पर कच्चे निष्पादन के बजाय अभी तक तेजी से और मजबूत कार्यान्वयन देखने को मिला हूं।

किसी को भी एक जानता है?





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