animation - तीन। जेएस में COLLADA फाइल से पार्स किए गए डेटा का उपयोग करके स्केलल एनीमेशन



webgl three.js (1)

मैंने स्वयं कोलाडा पर छोड़ दिया और शामिल ओबीजे लोडर का उपयोग करने पर चला गया। लेकिन आधे रास्ते के माध्यम से मुझे एक चीज मिल गई है जो कि मूल्य का परीक्षण कर सकती है। एक वैकल्पिक कोलाडा लोडर लगता है, यहां: जिथूब कोलाडालॉडर 2 कॉफ़ी

उम्मीद है कि यह कुछ हद तक बेहतर काम करता है कृपया मुझे बताओ :)

मैंने उदाहरण COLLADA पार्सर colladaloader.js के साथ प्रयोग किया है और http://calendar.org/owl/browse.php?sess=0&parent=131&expand=0&order=name&curview=0 से एक कंकाल एनिमेटेड collada मॉडल "Seymour_anim2.dae" आयात का उपयोग करते हुए एक उदाहरण के रूप में mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_collada.html और http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_animation_skinning.html । लोडर कंकाल संरचना और कुछ कंकाल एनीमेशन डेटा को collada.animations या collada.dae.animations में पार्स और संग्रहीत करने के लिए लगता है। समस्या यह है कि मैं उदाहरणों में विधियों का उपयोग करने के लिए कंकाल एनीमेशन का काम नहीं कर सकता।

अब, मैं सोच रहा हूं कि COLLADA पार्सर के साथ कुछ गड़बड़ है, या वहाँ कुछ अन्य तरीकों / ट्रिक्स हैं जो कि मेरे मॉडल के कंकाल एनीमेशन खेलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। मुझे यह सुनना अच्छा लगेगा कि क्या आपके पास कोई भी विचार है कि यह कैसे तीन। जेएस में बड़े करीने से किया जा सकता है या यह अभी तक संभव है।

संपादित करें: मैंने अब भी जीएलईजी ढांचे के साथ मॉडल का परीक्षण किया है और यह इसे लोड करता है, रेंडर करता है और इसे सही ढंग से एनिमेट करता है। हालांकि, तीन। जेएस में कोलंबिया मॉडल के लिए कंकाल एनीमेशन होना बहुत अच्छा होगा क्योंकि जीएलआईजी के साथ विकास करना बहुत समय लगता है और परेशानी होती है और जीएलजी तीन परियोजनाओं की तुलना में काफी निष्क्रिय है। वर्चुअल दुनिया में विसर्जन बढ़ाने के लिए कंकाल एनिमेशन महत्वपूर्ण हैं।





collada