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I giochi di iOS Simulator funzionano molto lentamente(low fps) (1)

Il simulatore non è un dispositivo. The Simulator utilizza la CPU del Mac (più veloce) e la memoria del Mac (molto di più). Tuttavia, il simulatore emula anche OpenGL ES tramite un renderer software , che è abissalmente lento anche nella CPU più veloce.

Per questo motivo e per il fatto che nessun utente finale eseguirà mai un'app sul simulatore, qualsiasi misurazione delle prestazioni sul simulatore è assolutamente IRRILEVANTE!

Scusa per aver urlato, ma ho sentito che doveva essere detto con convinzione. ;)

Immergersi nel kit sprite (xcode 5). Ci sono due programmi di esempio con cui sto lavorando, 1. l'esempio di astronave predefinito incluso nella creazione di un nuovo progetto e 2. il gioco di avventura, che ho scaricato.

Esecuzione di questi esempi all'interno di iOS Simulator (non sembra importare quale). Il frame rate per ciascuno è assolutamente abissale. Se aggiungo solo 30 navi spaziali nello spazio nave / esempio ciao mondo, il FR scende rapidamente da 60 FPS a (ug) 12 FPS.

L'esempio di Adventure Game, ancora in esecuzione su iOS Sim, funziona con un FPS di 10-20 url (a seconda di quanta azione sta succedendo).

Apple è seria con questi esempi di giochi? Sprite Kit sembra essere una schifezza - presumo che il problema sia il modo in cui i programmatori hanno impiegato Texture Atlas "o è il modo in cui Sprite Kit (API) si occupa di loro.

Qualcuno mi aiuta a capire questo o risolverlo?

Eseguendo xcode 5 sotto Mavericks, Mac Mini - programma in Unity3D e non ho problemi con FR lì, specialmente con 30 oggetti usando 2DToolkit.





sprite-kit