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Come posso creare un progetto xcode per il negozio itunes? (4)

Ho seguito le istruzioni elencate da sbwoodside ma ho avuto problemi con l'ultima parte (Build & Upload to iTunes Connect). Mi sono reso conto che la versione costruita non funzionava sul dispositivo. Questo è ciò che ha funzionato per me:

Crea e carica su iTunes Connect

  • Pulisci tutto per avere fortuna.
  • Vai a "Modifica schema" e nel menu Archivia, seleziona la configurazione di build App Store.
  • Seleziona Dispositivo iOS o dispositivo specifico nel menu a discesa e vai su Prodotto-> Archivia.
  • Una volta che Xcode ha terminato l'archiviazione, aprirà la finestra dell'organizzatore e mostrerà la sezione degli archivi. Seleziona l'ultimo archivio e fai clic su "Invia".
  • Ti verrà chiesto di inserire il tuo certificato di distribuzione. Seleziona quello creato per l'App Store.
  • XCode caricherà l'app su iTunes Connect senza la necessità di utilizzare Application Loader. Perché funzioni, l'app deve trovarsi nello stato "Pronto per caricare" in iTunes Connect.

Non potrai testare l'ultima versione con il dispositivo. Pertanto è meglio creare una versione ad hoc prima di poter testare tutte le funzionalità e una volta che tutto funziona, duplicare la configurazione ad hoc per l'app store.

Ho le mie app in esecuzione sul mio iphone, ottimo, tuttavia per elencare nel negozio itunes ho bisogno della cosa "universal binary".

Ho provato a trovare le risposte, ma non riesco a trovare una spiegazione concisa utilizzabile per fare questo in xcode. Ottengo sempre errori quando provo a creare un binario. Qualcuno può indicarmi una procedura passo passo che posso seguire per creare un binario eseguibile universale che può essere caricato sul negozio itunes?

Un'altra cosa, c'è qualche tipo di app, come l'app del progetto di rinomina, o qualcosa di mele, che può fare questo per me con pochi clic?


Oltre ai tuoi suggerimenti, c'è un video da Apple Publishing sull'App Store o utilizza un motore di ricerca per trovarlo (se il link non funziona). Mi ha aiutato molto.


Un binario universale non ha nulla a che fare con questo. Per distribuire attraverso l'App Store, è necessario creare un profilo di provisioning di distribuzione. Il portale per gli sviluppatori di iPhone ha indicazioni dettagliate per questo. guarda sotto la scheda "Distribuzione".


Una volta scaricati e installati i profili di provisioning, è necessario apportare alcune modifiche in XCode per far funzionare l'app sul proprio iPhone e infine inviarla allo store iTunes. Dovrai anche aggiungere un oggetto Entitlemests.plist al tuo progetto. Devi anche modificare il tuo profilo di build e il tuo info.plist per puntare al nome della tua applicazione.

Ma come ha già detto Mark B, ho appena superato il portale per sviluppatori e seguo queste istruzioni. Assicurati di definire il giusto profilo di provisioning per lo scopo.





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