iPhoneアプリケーションでは、単一のピクセルを直接スクリーンに描画する最も速い方法は何ですか?

iPhoneアプリケーションでは、単一のピクセルを直接スクリーンに描画する最も速い方法は何ですか?

私は、iPhoneアプリケーションのスクリーンに直接何千もの個別に計算されたピクセルを描画する最も速い方法を探しています。…


android - 別のアカウントに購読してアンドロイドアプリを転送する

Googleでは、アプリ購読でアプリの所有権をある開発者アカウントから別の開発者アカウントに移転することは許可されていません。 私は彼らがその機能を有効にするのを待っていました、しかし今まで、それは利用可能ではなく、それにはETAがありません。 その一部として、アプリ内購読付きの有料アプリがあります。 ある会社が私のアプリを取得しようとしていますが、転送はできません。 だから私は代替案につい…


c - 携帯データの再解釈

あるタイプのデータを別のタイプとして移植可能な方法で再解釈したい(C99)。 私はキャスティングについて話しているのではなく 、いくつかの与えられたデータを再解釈したいのです。 また、 移植性があるということは、C99の規則に違反しないということです。再解釈された値がすべてのシステムで同じというわけではありません 。 私はデータを再解釈するための3つの異なる方法を知っていますが、これらのうち2…



opengl es - PixelをiPhone 6 Plusに完全に描画する方法は?

iPhone 6 Plusは1242x2208から1080x1920に縮小され、UIKitはそれを行っているので、縮小することなく絶対(ピクセル完璧な)描画を可能にする他の方法を画面に描画していますか? OpenGLとMetalは、iPhone 6 Plusで完全なグラフィックスを描くことができますが、その方法はわかりません。 また、Core Animationの座標系が意味することについ…




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