ios - 終了 - プログレスサークルを描くためにCAShapeLayerをアニメートする




uiview.animate swift4 (2)

私の答えはhere 。 一般に、あなたはアニメーションをCAShapeLayerに加えるべきです

進捗状況を示すために使用される円を描こうとしています。 進捗状況の更新がすぐに反映される可能性があるので、円に対する変更をアニメートしたいと思います。

私は以下の方法でこれをやろうとしました、しかし何もうまくいかないようです。 これは可能ですか?

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame strokeWidth:(CGFloat)strokeWidth insets:(UIEdgeInsets)insets
{
    if (self = [super initWithFrame:frame])
    {

        self.strokeWidth = strokeWidth;

        CGPoint arcCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
        CGFloat radius = CGRectGetMidX(self.bounds) - insets.top - insets.bottom;

        self.circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter
                                                         radius:radius
                                                     startAngle:M_PI
                                                       endAngle:-M_PI
                                                      clockwise:YES];
        [self addLayer];
    }
    return self;
}


- (void)setProgress:(double)progress {
    _progress = progress;
    [self updateAnimations];
}

- (void)addLayer {

    CAShapeLayer *progressLayer = [CAShapeLayer layer];
    progressLayer.path = self.circlePath.CGPath;
    progressLayer.strokeColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
    progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
    progressLayer.lineWidth = self.strokeWidth;
    progressLayer.strokeStart = 10.0f;
    progressLayer.strokeEnd = 40.0f;

    [self.layer addSublayer:progressLayer];
    self.currentProgressLayer = progressLayer;

}

- (void)updateAnimations{

    self.currentProgressLayer.strokeEnd = self.progress;
    [self.currentProgressLayer didChangeValueForKey:@"endValue"];
}

現在、このコードは円を描くことさえしていませんが、progressLayerのstrokeStartstrokeEndすると完全な円が描画されます。

特定の時点で開始し、 progressプロパティを設定して円を描き始めるにはどうすればよいですか。


私はそれを考え出した。 strokeStartstrokeEnd値は0.0から1.0なので、私が与えていた値は高すぎました。

そのため、設定を次のように更新しました。

- (void)setProgress:(double)progress {
    _progress = progress * 0.00460;
    [self updateAnimations];
}




cashapelayer