言語 - どのようにC#で列挙型を列挙しますか?




列挙 型 c 言語 比較 (18)

どのようにC#でenumを列挙できますか?

たとえば、次のコードはコンパイルされません。

public enum Suit 
{
    Spades,
    Hearts,
    Clubs,
    Diamonds
}

public void EnumerateAllSuitsDemoMethod() 
{
    foreach (Suit suit in Suit) 
    {
        DoSomething(suit);
    }
}

また、次のコンパイル時エラーが発生します。

「スーツ」は「タイプ」ですが、「変数」のように使用されます

2番目のキーワードであるSuitキーワードでは失敗します。


foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit))) { }

私はこれがはるかに遅いという曖昧な噂を聞いてきました。 誰でも知っていますか? - オリオン・エドワーズOct 15 '08 at 1:31 7

私は配列をキャッシュすることはかなり高速化すると思う。 毎回新しい配列(リフレクションを通して)を取得しているようです。 むしろ:

Array enums = Enum.GetValues(typeof(Suit));
foreach (Suit suitEnum in enums) 
{
    DoSomething(suitEnum);
}

それは少なくとも少し速いですか?


私は、これがより良い、あるいは良いという意見を持っていない、ただ別の解決策を述べている。

enum値の範囲が0からn - 1までの場合、一般的な代替方法は次のとおりです。

public void EnumerateEnum<T>()
{
    int length = Enum.GetValues(typeof(T)).Length;
    for (var i = 0; i < length; i++)
    {
        var @enum = (T)(object)i;
    }
}

enum値が連続していて、enumの最初と最後の要素を指定できる場合は、次のようにします。

public void EnumerateEnum()
{
    for (var i = Suit.Spade; i <= Suit.Diamond; i++)
    {
        var @enum = i;
    }
}

それは厳密に列挙しているわけではなく、ただループしているだけです。 2番目の方法は他の方法よりもはるかに高速です...


3つの方法:

1. Enum.GetValues(type) //since .NET 1.1, not in silverlight or compact framewok
2. type.GetEnumValues() //only on .NET 4 and above
3. type.GetFields().Where(x => x.IsLiteral).Select(x => x.GetValue(null)) //works everywhere

GetEnumValuesが型インスタンスに導入された理由はGetEnumValuesませんが、私にとってはそれほど読みにくいものではありません。

Enum<T>ようなヘルパークラスを持つことは、私にとって最も読みやすく、思い出深いものです:

public static class Enum<T> where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    public static IEnumerable<T> GetValues()
    {
        return (T[])Enum.GetValues(typeof(T));
    }

    public static IEnumerable<string> GetNames()
    {
        return Enum.GetNames(typeof(T));
    }
}

今あなたは電話する:

Enum<Suit>.GetValues();
//or
Enum.GetValues(typeof(Suit)); //pretty consistent style

パフォーマンスが重要な場合は、キャッシュの種類を使用することもできますが、これはまったく問題ではないと思います

public static class Enum<T> where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    //lazily loaded
    static T[] values;
    static string[] names;

    public static IEnumerable<T> GetValues()
    {
        return values ?? (values = (T[])Enum.GetValues(typeof(T)));
    }

    public static IEnumerable<string> GetNames()
    {
        return names ?? (names = Enum.GetNames(typeof(T)));
    }
}

SilverlightでEnum.GetValues()を取得しません。

Einar Ingebrigtsenのオリジナルブログ記事

public class EnumHelper
{
    public static T[] GetValues<T>()
    {
        Type enumType = typeof(T);

        if (!enumType.IsEnum)
        {
            throw new ArgumentException("Type '" + enumType.Name + "' is not an enum");
        }

        List<T> values = new List<T>();

        var fields = from field in enumType.GetFields()
                     where field.IsLiteral
                     select field;

        foreach (FieldInfo field in fields)
        {
            object value = field.GetValue(enumType);
            values.Add((T)value);
        }

        return values.ToArray();
    }

    public static object[] GetValues(Type enumType)
    {
        if (!enumType.IsEnum)
        {
            throw new ArgumentException("Type '" + enumType.Name + "' is not an enum");
        }

        List<object> values = new List<object>();

        var fields = from field in enumType.GetFields()
                     where field.IsLiteral
                     select field;

        foreach (FieldInfo field in fields)
        {
            object value = field.GetValue(enumType);
            values.Add(value);
        }

        return values.ToArray();
    }
}

Enumを反復するには2つの方法があります。

1. var values =  Enum.GetValues(typeof(myenum))
2. var values =  Enum.GetNames(typeof(myenum))

最初は、 objectの配列にフォームの値を渡し、2番目にはStringの配列の形式で値を渡します。

以下のようにforeachループで使用します。

foreach(var value in values)
{
    //Do operations here
}

GetValues()はループがあるたびに呼び出されないので、これは他の提案より効率的だと思います。 それはまた、より簡潔です。 また、 Suitenumでない場合は、実行時例外ではなくコンパイル時エラーが発生します。

EnumLoop<Suit>.ForEach((suit) => {
    DoSomethingWith(suit);
});

EnumLoopは完全に一般的な定義があります:

class EnumLoop<Key> where Key : struct, IConvertible {
    static readonly Key[] arr = (Key[])Enum.GetValues(typeof(Key));
    static internal void ForEach(Action<Key> act) {
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
            act(arr[i]);
        }
    }
}

ここでは、DDLの選択オプションを作成する作業例を示します

var resman = ViewModelResources.TimeFrame.ResourceManager;

ViewBag.TimeFrames = from MapOverlayTimeFrames timeFrame 
      in Enum.GetValues(typeof(MapOverlayTimeFrames))
      select new SelectListItem
      {
         Value = timeFrame.ToString(),
         Text = resman.GetString(timeFrame.ToString()) ?? timeFrame.ToString()
      };

この質問は、「 C#Step by Step 2013 」の第10章にあります。

著者は、二重for-loopを使用して一対の列挙子を反復して(カードのフルデッキを作成する):

class Pack
{
    public const int NumSuits = 4;
    public const int CardsPerSuit = 13;
    private PlayingCard[,] cardPack;

    public Pack()
    {
        this.cardPack = new PlayingCard[NumSuits, CardsPerSuit];
        for (Suit suit = Suit.Clubs; suit <= Suit.Spades; suit++)
        {
            for (Value value = Value.Two; value <= Value.Ace; value++)
            {
                cardPack[(int)suit, (int)value] = new PlayingCard(suit, value);
            }
        }
    }
}

この場合、 SuitValueは両方とも列挙型です:

enum Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades }
enum Value { Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace}

PlayingCardは、 SuitValue定義されたカードオブジェクトです。

class PlayingCard
{
    private readonly Suit suit;
    private readonly Value value;

    public PlayingCard(Suit s, Value v)
    {
        this.suit = s;
        this.value = v;
    }
}

コンパクトなフレームワーク(3.5)で動作し、コンパイル時に型チェックサポートする私のソリューションを追加するだけです:

public static List<T> GetEnumValues<T>() where T : new() {
    T valueType = new T();
    return typeof(T).GetFields()
        .Select(fieldInfo => (T)fieldInfo.GetValue(valueType))
        .Distinct()
        .ToList();
}

public static List<String> GetEnumNames<T>() {
    return typeof (T).GetFields()
        .Select(info => info.Name)
        .Distinct()
        .ToList();
}

- 誰かがT valueType = new T()を取り除く方法を知っているなら、私は解決策を見てうれしいです。

コールは次のようになります。

List<MyEnum> result = Utils.GetEnumValues<MyEnum>();

ビルドと実行時に速度と型チェックが必要な場合、このヘルパーメソッドはLINQを使用して各要素をキャストするよりも優れています。

public static T[] GetEnumValues<T>() where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    if (typeof(T).BaseType != typeof(Enum))
    {
        throw new ArgumentException(string.Format("{0} is not of type System.Enum", typeof(T)));
    }
    return Enum.GetValues(typeof(T)) as T[];
}

そして、あなたはそれを以下のように使うことができます:

static readonly YourEnum[] _values = GetEnumValues<YourEnum>();

もちろん、 IEnumerable<T>返すこともできますが、ここでは何も買っていません。


値よりむしろ、それぞれの列挙型の名前を実際に印刷したいと思うように見えます。 Enum.GetNames()は正しいアプローチのようです。

public enum Suits
{
    Spades,
    Hearts,
    Clubs,
    Diamonds,
    NumSuits
}

public void PrintAllSuits()
{
    foreach (string name in Enum.GetNames(typeof(Suits)))
    {
        System.Console.WriteLine(name);
    }
}

ちなみに、値をインクリメントすることは、列挙型の値を列挙する良い方法ではありません。 代わりにこれを行う必要があります。

代わりにEnum.GetValues(typeof(Suit))使用します。

public enum Suits
{
    Spades,
    Hearts,
    Clubs,
    Diamonds,
    NumSuits
}

public void PrintAllSuits()
{
    foreach (var suit in Enum.GetValues(typeof(Suits)))
    {
        System.Console.WriteLine(suit.ToString());
    }
}

列挙型を相互作用できるものに変換する簡単で一般的な方法:

public static Dictionary<int, string> ToList<T>() where T : struct
{
   return ((IEnumerable<T>)Enum
       .GetValues(typeof(T)))
       .ToDictionary(
           item => Convert.ToInt32(item),
           item => item.ToString());
}

その後:

var enums = EnumHelper.ToList<MyEnum>();

私は2つのペンスを投げつけるでしょう。ちょうど私が一番簡単な拡張子

public static class EnumExtensions
{
    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>(this Enum value)
    {
        return (T[])Enum.GetValues(typeof (T));
    }
}

きれいなシンプルで、@ Jeppe-Stig-Nielsenのコメントは速い。


私はToString()を使用して、フラグ内でspit配列を分割して解析します。

[Flags]
public enum ABC {
   a = 1,
   b = 2,
   c = 4
};

public IEnumerable<ABC> Getselected (ABC flags)
{
   var values = flags.ToString().Split(',');
   var enums = values.Select(x => (ABC)Enum.Parse(typeof(ABC), x.Trim()));
   return enums;
}

ABC temp= ABC.a | ABC.b;
var list = getSelected (temp);
foreach (var item in list)
{
   Console.WriteLine(item.ToString() + " ID=" + (int)item);
}

私はそれがちょっと混乱していることを知っていますが、あなたが1ライナーのファンならば、ここに1つです:

((Suit[])Enum.GetValues(typeof(Suit))).ToList().ForEach(i => DoSomething(i));

簡単な列挙型の拡張機能をいくつか作成しましたが、誰かがそれを使うことができます...

public static class EnumExtensions
{
    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>(this Enum value)
    {
        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            yield return (T)item;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum type.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>() where T : struct
    {
        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            yield return (T)item;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Gets all combined items from an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    /// <example>
    /// Displays ValueA and ValueB.
    /// <code>
    /// EnumExample dummy = EnumExample.Combi;
    /// foreach (var item in dummy.GetAllSelectedItems<EnumExample>())
    /// {
    ///    Console.WriteLine(item);
    /// }
    /// </code>
    /// </example>
    public static IEnumerable<T> GetAllSelectedItems<T>(this Enum value)
    {
        int valueAsInt = Convert.ToInt32(value, CultureInfo.InvariantCulture);

        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            int itemAsInt = Convert.ToInt32(item, CultureInfo.InvariantCulture);

            if (itemAsInt == (valueAsInt & itemAsInt))
            {
                yield return (T)item;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// Determines whether the enum value contains a specific value.
    /// </summary>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <param name="request">The request.</param>
    /// <returns>
    ///     <c>true</c> if value contains the specified value; otherwise, <c>false</c>.
    /// </returns>
    /// <example>
    /// <code>
    /// EnumExample dummy = EnumExample.Combi;
    /// if (dummy.Contains<EnumExample>(EnumExample.ValueA))
    /// {
    ///     Console.WriteLine("dummy contains EnumExample.ValueA");
    /// }
    /// </code>
    /// </example>
    public static bool Contains<T>(this Enum value, T request)
    {
        int valueAsInt = Convert.ToInt32(value, CultureInfo.InvariantCulture);
        int requestAsInt = Convert.ToInt32(request, CultureInfo.InvariantCulture);

        if (requestAsInt == (valueAsInt & requestAsInt))
        {
            return true;
        }

        return false;
    }
}

enum自体はFlagsAttributeで装飾されていなければなりません

[Flags]
public enum EnumExample
{
    ValueA = 1,
    ValueB = 2,
    ValueC = 4,
    ValueD = 8,
    Combi = ValueA | ValueB
}

foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit)))
{
}

(現在受け入れられている答えには、私が間違っているかもしれないが、私が必要と思わないキャストがある)。


public void PrintAllSuits()
{
    foreach(string suit in Enum.GetNames(typeof(Suits)))
    {
        Console.WriteLine(suit);
    }
}




enumeration