ios - source - uikit programming guide




Triangle UIView-Swift (3)

私はPNG三角形を試しましたが、三角形の始まりではなく、画像の境界線としての衝突を検出します。

単純な衝突(例えば、組み込みのUIKitのダイナミクス - 矩形のビューの衝突のみ )を使用する場合は、何もできません。 高度な形状の衝突が必要な場合は、それを自分で実装するか、スプライトを使用する必要があります。

ユーザが移動させるために

これは対処がはるかに簡単です。単にこのビューのhitTestをオーバーライドし、ユーザーが触れる場所が三角形の画像の境界線の外にある場合はnilを返します。

だから私は、スクリーンの下にあるスパイク(三角形)によって破壊されなければならないオブジェクトをユーザーが落とすゲームを作っています。

三角形のUIViewを作成する方法を理解できません。 しかし私はこれを次のような四角形として動作させることができました:

 let barrier = UIView(frame: CGRect(x:125, y: 650, width: 130, height:20))
 barrier.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
 view.addSubview(barrier)

そして、これはうまくいった。 しかし、私は三角形を作る方法を考えることができません。 私はそれがUIViewとしてそれを望んでいる理由は、私はそれに衝突を使用し、ユーザーがそれを移動するためです。 私はPNG三角形を試しましたが、三角形の始まりではなく、画像の境界線としての衝突を検出します。

私はこれを試したが、うまくいかない...

 let square = UIView(frame: CGPathMoveToPoint(path, nil, 50, 0), CGPathAddLineToPoint(path, nil, 100, 50), CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 100))
 square.backgroundColor = UIColor.purpleColor()
 view.addSubview(square)

任意のすべての助けが感謝される、

ありがとう、

アレックス


CAShapeLayerレイヤーの形状を変更することができます。

    var mask = CAShapeLayer()
    mask.frame = self.layer.bounds

    let width = self.layer.frame.size.width
    let height = self.layer.frame.size.height

    var path = CGPathCreateMutable()

    CGPathMoveToPoint(path, nil, 30, 0)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, width, 0)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, width, height)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, height)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 30, 0)

    mask.path = path

    // CGPathRelease(path); - not needed

    self.layer.mask = mask

    var shape = CAShapeLayer()
    shape.frame = self.bounds
    shape.path = path
    shape.lineWidth = 3.0
    shape.strokeColor = UIColor.whiteColor().CGColor
    shape.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor

    self.layer.insertSublayer(shape, atIndex: 0)

以前のコードを少し変更して余白を追加し、色を検査可能なものにしてSwift4とうまく動作しました。

import UIKit

@IBDesignable
class TriangleView : UIView {
    var _color: UIColor! = UIColor.blue
    var _margin: CGFloat! = 0

    @IBInspectable var margin: Double {
        get { return Double(_margin)}
        set { _margin = CGFloat(newValue)}
    }


    @IBInspectable var fillColor: UIColor? {
        get { return _color }
        set{ _color = newValue }
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }

        context.beginPath()
        context.move(to: CGPoint(x: rect.minX + _margin, y: rect.maxY - _margin))
        context.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX - _margin, y: rect.maxY - _margin))
        context.addLine(to: CGPoint(x: (rect.maxX / 2.0), y: rect.minY + _margin))
        context.closePath()

        context.setFillColor(_color.cgColor)
        context.fillPath()
    }
}




ios8