c# - 表示 - wpf ログ出力
WPFアプリケーションからのコンソールへの出力はありませんか? (6)
John Leidegrenはこのアイディアを撃墜し続けているが、Brianは正しい。 私はちょうどそれがVisual Studioで働いている。
WPFアプリケーションは、デフォルトでコンソールウィンドウを作成しません。
WPFアプリケーションを作成し、OutputTypeを「コンソールアプリケーション」に変更する必要があります。 プロジェクトを実行すると、コンソールウィンドウの前にWPFウィンドウが表示されます。
それは非常にきれいに見えませんが、私は私のアプリがそこにフィードバックでコマンドラインから実行され、私はWPFウィンドウを表示する特定のコマンドオプションのために実行したいと思ったので、
私は非常に単純なWPFテストアプリケーションからConsole.WriteLine()を使用していますが、コマンドラインからアプリケーションを実行すると、コンソールに何も書き込まれていないのが見えます。 誰がここで何が起こっているかも知っていますか?
VS 2008でWPFアプリケーションを作成し、実行される場所にConsole.WriteLine( "text")を追加するだけで再現できます。 何か案は?
私が今必要とするのは、Console.WriteLine()のような単純なものです。 私はlog4netまたは他のロギングソリューションを使用することができたことを認識していますが、このアプリケーションにはあまり必要な機能はありません。
編集:私は、Console.WriteLine()がコンソールアプリケーション用であることを覚えておいたはずです。 ああ、愚かな質問はありませんよね? :-)私はSystem.Diagnostics.Trace.WriteLine()とDebugViewを使っています。
コマンドラインのリダイレクトを使用すると、コンソール用の出力を見ることができます。
例えば:
C:\src\bin\Debug\Example.exe > output.txt
すべての内容をoutput.txt
ファイルにoutput.txt
ます。
この記事をチェックすると、とても役に立ちました。 コードサンプルをダウンロードする:
http://www.codeproject.com/Articles/335909/Embedding-a-Console-in-a-C-Application
プロジェクトを右クリックし、[プロパティ]、[アプリケーション]タブで[出力タイプ]を[コンソールアプリケーション]に変更します。コンソールも表示されます。
実際にConsole.Writeメソッドを呼び出す前に、Consoleウィンドウを手動で作成する必要があります。 これにより、プロジェクトタイプを変更せずにコンソールが正しく動作するようになります(WPFアプリケーションでは機能しません)。
ここでは、完全なソースコードの例、ConsoleManagerクラスの外観、プロジェクトタイプとは無関係にコンソールを有効/無効にする方法について説明します。
次のクラスでは、 Console.Write
への呼び出しの前にConsoleManager.Show()
を書く必要があります。
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public static class ConsoleManager
{
private const string Kernel32_DllName = "kernel32.dll";
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern bool AllocConsole();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern bool FreeConsole();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern int GetConsoleOutputCP();
public static bool HasConsole
{
get { return GetConsoleWindow() != IntPtr.Zero; }
}
/// <summary>
/// Creates a new console instance if the process is not attached to a console already.
/// </summary>
public static void Show()
{
//#if DEBUG
if (!HasConsole)
{
AllocConsole();
InvalidateOutAndError();
}
//#endif
}
/// <summary>
/// If the process has a console attached to it, it will be detached and no longer visible. Writing to the System.Console is still possible, but no output will be shown.
/// </summary>
public static void Hide()
{
//#if DEBUG
if (HasConsole)
{
SetOutAndErrorNull();
FreeConsole();
}
//#endif
}
public static void Toggle()
{
if (HasConsole)
{
Hide();
}
else
{
Show();
}
}
static void InvalidateOutAndError()
{
Type type = typeof(System.Console);
System.Reflection.FieldInfo _out = type.GetField("_out",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
System.Reflection.FieldInfo _error = type.GetField("_error",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
System.Reflection.MethodInfo _InitializeStdOutError = type.GetMethod("InitializeStdOutError",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
Debug.Assert(_out != null);
Debug.Assert(_error != null);
Debug.Assert(_InitializeStdOutError != null);
_out.SetValue(null, null);
_error.SetValue(null, null);
_InitializeStdOutError.Invoke(null, new object[] { true });
}
static void SetOutAndErrorNull()
{
Console.SetOut(TextWriter.Null);
Console.SetError(TextWriter.Null);
}
}
私が知る限り、Console.WriteLine()はコンソールアプリケーション用です。 私はこれがあなたの問題だと思う。