ios - 公式 - vuforia 対応端末




Vuforia SDKを使用してUnityでビルドされたARアプリの問題 (2)

私はVuforia SDKを使ってUnityで小さなアプリケーションを作成しました。 画像を認識し、その上に3Dモデルを投影します。 Unity Editorでアプリを実行できますが、iOSプロジェクトを作成してデバイスでアプリを実行しようとすると問題が発生します。

私はそれをiPhone X(iOSバージョン11.3)で実行しようとしていますが、これはアプリの起動時に表示されるエラーです。

画面サイズがゼロのVideoBackgroundConfigを受け取り、構成ステップをスキップします

私はこの問題をネットで検索したが、得られた解決策はうまくいかなかった。 Vuforiaバージョン7.0.47、Unityバージョン2017.3.1f1 Personal、およびXCodeバージョン9.3 Beta 4を使用しています。

誰かがいくつかのポインタを提供してもらえますか?


このビデオは、この問題を解決する方法を示しています。 基本的にはXCode 9.3のバグです。 古いXCode iOS 11.3フレームワークフォルダをXCode 9.3にコピーする必要があります。

https://www.youtube.com/watch?v=3roMSonIG5c


最初にWindowsでプロジェクトを作成しましたか? そしてOSXに転送? OSX上で、unity、xcode、またはvuforiaの一部のバージョンが実行されていない可能性があります。OSXに転送した後で、Vuforiaを再インポートする必要があります。

Lightningパラメータが原因である可能性もありますWindows > Lightning 、次にLightmapsタブの順にLightmapsます。 [ Autoチェックを外してから再構築し、iOSにアップロードしてもう一度試してください。







vuforia