fps (46)


client server - 클라이언트-서버 동기화 패턴/알고리즘?

저기에 클라이언트-서버 동기화 패턴이 있어야한다는 느낌이 들었습니다. 그러나 나는 완전히 위로 google에 실패했다. 상황은 매우 간단합니다. 서버는 중앙 노드로서 여러 클라이언트가 동일한 데이터에 연결하고 조작합니다. 데이터는 원자에서 분리 될 수 있으며, 충돌이 발생한 경우 서버에있는 것이 무엇이든지 우선 순위를 갖습니다(사용자를 충돌…


aspect ratio - 16:9 스크린을위한 웹 디자인에 대한 귀하의 생각

동료와 고객이 주로 데스크톱 용 PDA 응용 프로그램(휴대폰이 아닌) 용으로 웹 응용 프로그램을 디자인합니다. 더 많은 사용자가 16:9 타입 스크린을 장착하게되면 전통적인 스크린 레이아웃은 더 이상 인간 공학이되지 않습니다. 예를 들어 긴 수직 탐색 막대가 완전히 맞지 않거나 다음 입력 필드로 이동하기 위해 복잡한 양식을 스크롤해야 할 수…


java - 멀티 플레이어 게임을위한 서버 아키텍처?

웹 브라우저에서 자바 애플릿 또는 플래시 파일로 실행할 수있는 작은 멀티 플레이어 게임을 만들 계획입니다. 전에 서버 프로그래밍을 해본 적이 없으므로 어떤 종류의 서버 아키텍처가 있어야하는지 궁금합니다. 그것은 나를 위해 자바/플래시 코드 연락처 플레이어 위치/작업 등을 업데이 트하는 접촉 서버에서 펄/PHP 파일을 만들 수 쉬울거야하지…



algorithm - 클라이언트-서버 게임을위한 알고리즘

독립 실행 형 게임의 경우 기본 게임 루프는(출처:wikipedia) while( user doesn't exit)check for user input run AI move enemies resolve collisions draw graphics play sounds end while 그러나 Quake, Ragnaro…


python - Cython 및 느린 속도

내 파이썬 프로그램에서 상관 계산을 위해 cython을 사용하고 있습니다. 두 개의 오디오 데이터 세트가 있고 그 둘 사이의 시간차를 알아야합니다. 두 번째 집합은 시작 시간을 기준으로 잘라내어 첫 번째 집합을 가로 질러 슬라이드합니다. for-loops가 두 개 있습니다. 하나는 세트를 슬라이드하고 내부 루프는 그 지점에서 상관을 계산합니다.…


c# - 멀티 플레이어 게임 동기화

나는 서버/클라이언트 아키텍처를 구현했으며, 모든 상태 변경 사항을 함수에 보내고 연결된 모든 클라이언트에게 유효성을 검사하고 브로드 캐스트합니다. 이것은 잘 작동하지만 시스템은 현재 클라이언트 인스턴스 간의 동기화를 유지하지 않습니다. 서버와 특정 클라이언트 사이에 5 초 지연이 발생한 경우 나머지 클라이언트가 종료 된 후 5 초 후에 상태가…


android - 안드로이드에서의 MP3 디코딩

우리는 인터넷에서 스트리밍 된 오디오를 재생하는 Android 전화 프로그램을 구현하고 있습니다. 우리가하는 일은 대략 다음과 같습니다. 사용자 지정 암호화 형식을 다운로드하십시오. 일반 MP3 데이터의 청크를 얻기 위해 해독하십시오. MP3 데이터를 메모리 버퍼의 원시 PCM 데이터로 디코딩합니다. 원시 PCM 데이터를 AudioTra…


javascript - 자바로드 시간 개선-연결 대 다수+캐시

나는 다음 중 어느 것이 많은 양의 자바 스크립트(jQuery+jQuery UI+다양한 다른 자바 스크립트 파일)를로드하는 페이지의 성능을 향상 시킬지 궁금하다. 나는 YSlow와 Google Page Speed의 대부분을 통과했지만 특정 세부 사항에 대해 궁금해했다. 여기서 중요한 것은 내가 작업하고있는 사이트가 공용 네트워크에 있지 않…


android - adb의 Nexus One 스크린 샷

내 목표는 한 단어 명령을 입력하고 USB로 연결된 뿌리 Nexus One에서 캡쳐 화면을 얻을 수있게하는 것입니다. 지금까지, 나는 이렇게 생각하여 32bit xRGB888 raw 이미지라고 믿는 framebuffer를 얻을 수있다:adb pull/dev/graphics/fb0 fb0 거기서부터, 나는 PNG로 변환하는 데 어려움을 겪고있다…


game engine - 온라인 게임 클라이언트가 인터넷을 통해 빠르게 데이터를 교환 할 수있는 방법은 무엇입니까?

정말 간단한 게임을 상상해 봅시다. 우리는 labirinth와 2 명의 플레이어가 인터넷을 통해 실시간으로 출구를 찾으려고합니다. 모든 이동 게임 클라이언트는 플레이어의 좌표를 서버로 보내고 다른 클라이언트의 현재 좌표를 받아 들여야합니다. 이 교환을 그렇게 빨리하는 것은(현대의 모든 게임이하는 것처럼) 어떻게 가능합니까? 그래, 우리는 me…




사용법 시간 requestanimationframe setinterval 속도 performance javascript stop delay android