파이어 - iOS 응용 프로그램에 AIR 또는 원시 코드를 사용합니까?




파이어 베이스 sdk (2)

AIR를 사용하여이 모든 것을 달성 할 수 있습니까?

예. CameraUI 를 사용하여 장치의 기본 카메라 UI를 사용하여 장치에서 비디오를 캡처하고 StageVideo 를 사용하여 GPU를 사용하여 비디오를 재생합니다. 앱 UI (Flex 또는 자신의 UI)를 오버레이하여 비디오 재생을 제어하십시오. File 또는 EncryptedLocalStore 또는 SharedObject 사용하여 로컬 데이터를 저장하십시오. File/upload() 사용하여 서버에 File/upload() .

아니면 원시 코드를 사용해야합니까?

그것은 당신에게 달려 있습니다. 트레이드 오프가 있으며 모든 사람들이 자신의 견해를 가질 것입니다. Flex / AS3에 대한 많은 경험이 있다면 AIR에서이 응용 프로그램을 아주 쉽게 해결하고 사용자의 요구 사항을 충족하는지 확인해야합니다.

나는 수년간 데스크탑 개발을 위해 Flex를 사용 해왔다. 저는 모바일 개발을 처음 접했고 iPhone 6 용 앱을 만들어야하지만 Flex / AIR 또는 원시 코드를 사용해야하는지 여부는 알지 못합니다.

iOS 앱의 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 앱 내에서 로컬 저장소에 비디오 녹화
  • 앱 내의 로컬 저장소에서 동영상 재생
  • 앱 내에서 동영상 일시 중지 / 찾기
  • TextInput, TextArea 및 DropDownList와 같은 비디오 상단의 컨트롤을 오버레이하여 비디오가 녹화되는 동안 사용자가 노트를 만들 수 있습니다.
  • TextInput / TextArea / DropDownList를 통해 입력 된 데이터는 로컬 저장소에 저장됩니다.
  • 비디오 및 텍스트 데이터를 로컬 서버에 업로드하는 옵션

AIR을 사용하여이 모든 작업을 수행 할 수 있습니까? 아니면 기본 코드를 사용해야합니까?


Adobe AIR를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있지만 성능에 영향을 미칩니다.

특히 비디오 캡처 기능의 성능을 최적화하려면 많은 노력이 필요합니다.

기본적으로하는 것이 좋습니다.





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