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  1. C#UDP 서버 소켓에서 데이터를받은 클라이언트의 IP 주소 얻기
  2. 클라이언트/서버-프로토콜을 네트워크 로직과 어떻게 분리합니까?
  3. PACKET_MMAP 및 PACKET_TX_RING을 사용하여 데이터를 보내는 것이 "정상"(느림)보다 느립니다.
  4. iOS 10.2의 MAC 주소
  5. 하나의 물리적 타이머로 여러 가상 타이머 시뮬레이트
  6. 클라이언트 프로그램에서 recv()가 클라이언트가 종료(sockfd, SHUT_RD)를 호출 한 후 클라이언트로 보낸 메시지를받을 수있는 이유는 무엇입니까?
  7. 모델의 작업은 응용 프로그램 디자인 패턴에 속합니다.
  8. recv()는 항상 0을 반환합니다.
  9. Java:예외없이 서버를 종료하는 방법(소켓 닫기)
  10. Golang의 IP 주소 조각에서 IP를 효율적으로 검사하는 방법
  11. 프로그래밍 방식으로 iOS에서 IPv6을 통해 원격 MAC 주소를 얻는 방법
  12. 리눅스 소켓 설정의 효과는 무엇입니까?
  13. SSPI에 대한 호출이 실패했습니다. 내부 예외 참조-로컬 보안 권한에 연결할 수 없습니다.
  14. 안드로이드 6.0.1 무선 인터넷 연결없이 무선 랜 연결
  15. TCP 연결에서 "백 로그"란 무엇입니까?
  16. startUsingNetworkFeature 및 requestRouteToHost이 대신 6.0에서 가치 절하
  17. 정확히 소켓의 종료, 연결 끊기, 닫기 및 배출은 어떻게됩니까?
  18. 다중 호스트간에 도커 오버레이 네트워크를 만드는 방법은 무엇입니까?
  19. Android에서 websocket 클라이언트를 구현하는 간단한 방법은 무엇입니까? 다음 예가 맞습니까?
  20. 소켓 프로그래밍-listen()과 accept()의 차이점은 무엇입니까?