Swift 2-UnsafeMutablePointer<Void> para objetar
pointers swift2 (2)
Isso deve funcionar: passe o ponteiro do objeto como um ponteiro não gerenciado opaco para o retorno de chamada:
context.info = UnsafeMutablePointer(Unmanaged.passUnretained(myObject).toOpaque())
SCNetworkReachabilitySetCallback(reachability, callback, &context)
e recupere no retorno de chamada via:
func callback(reachability:SCNetworkReachability, flags: SCNetworkReachabilityFlags, info: UnsafeMutablePointer<Void>) {
let myObject = Unmanaged<MyObject>.fromOpaque(COpaquePointer(info)).takeUnretainedValue()
}
Obviamente, isso pressupõe que exista alguma referência forte ao objeto enquanto o retorno de chamada estiver instalado, para que o objeto não seja desalocado.
Atualização: observe que ambas as conversões do ponteiro do objeto para o ponteiro nulo e vice-versa podem ser simplificadas se você estiver disposto a usar funções "não seguras":
context.info = unsafeAddressOf(myObject)
// ...
myObject = unsafeBitCast(info, MyObject.self)
O código de montagem gerado é - até onde eu posso ver - idêntico.
Atualização 2: Consulte também Como converter a si próprio para o tipo <Void> UnsafeMutablePointer rapidamente para obter mais informações sobre a "ponte" e algumas funções auxiliares que podem ser usadas aqui.
Atualização do Swift 3 (Xcode 8 beta 6):
var context = SCNetworkReachabilityContext(version: 0, info: nil, retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
context.info = UnsafeMutableRawPointer(Unmanaged.passUnretained(self).toOpaque())
// ...
func callback(reachability:SCNetworkReachability, flags: SCNetworkReachabilityFlags, info: UnsafeMutableRawPointer?) {
if let info = info {
let myObject = Unmanaged<MyObject>.fromOpaque(info).takeUnretainedValue()
// ...
}
}
Se eu tiver um método como:
func someMethod(contextPtr: UnsafeMutablePointer<Void>)
como obtenho o objeto do
contextPtr
?
func someMethod(contextPtr: UnsafeMutablePointer<Void>){
let object:MyObject = contextPtr.memory
}
dá:
'Void' não é conversível em 'MyObject'
Qual é o molho secreto
Mais detalhes:
Na verdade, o que estou fazendo aqui é configurar uma função de retorno de chamada global para
SCNetworkReachability
:
func callback(reachability:SCNetworkReachability, flags: SCNetworkReachabilityFlags, info: UnsafeMutablePointer<Void>) {
let r:Reachability = info.memory
}
e adicionando o retorno de chamada da seguinte maneira:
var context = SCNetworkReachabilityContext(version: 0, info: nil, retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
var s = self
withUnsafeMutablePointer(&s) {
context.info = UnsafeMutablePointer($0)
}
SCNetworkReachabilitySetCallback(reachability, callback, &context)
struct S {
var i: Int = 10
}
var first = S()
func foo(contextPtr: UnsafeMutablePointer<Void>){
let pS = UnsafeMutablePointer<S>(contextPtr)
pS.memory.i = 100
}
print(first.i) // 10
foo(&first)
print(first.i) // 100
se precisarmos passar como UnsafeMutablePointer auto para assíncrona
import XCPlayground
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
import Foundation
// can be struct, class ...
class C {
let queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
var s: String = ""
func foo() {
var c = self
dispatch_async(queue) { () -> Void in
f(&c)
}
}
}
func f(pV: UnsafeMutablePointer<Void>) {
let pC = UnsafeMutablePointer<C>(pV)
sleep(1)
print(pC.memory.s)
}
var c1: C? = C()
c1!.s = "C1"
c1!.foo() // C1
var c2: C? = C()
c2!.s = "C2"
c2!.foo() // C2
c1 = nil
c2 = nil
print("test")