c# - visual - unity ios build on windows



Como acelerar o processo de compilação e execução em unidade para dispositivos móveis iOS/Android (1)

Olá, estou desenvolvendo um jogo em unidade e preciso testar esse jogo no iOS. Para um caso específico, preciso testar o toque de entrada dos controladores, mas isso leva muito tempo.

Quando altero algumas linhas de código no script C #, devo recriar o jogo iOS em unidade, depois disso devo criar e executar o projeto Xcode para testar e executar o jogo no meu iPhone.

Esse processo leva muito tempo, então a questão é se existem algumas maneiras de acelerar esse processo?


O Unity Remote 5 foi desenvolvido para isso. Reduz a quantidade de tempo que você implanta seu aplicativo no dispositivo iOS ou Android durante o desenvolvimento. Você pode obter a versão iOS here e a versão Android here .

Ele suporta os seguintes sensores:

  • Toque
  • Acelerômetro
  • Giroscópio
  • Webcam
  • Eventos de alteração da orientação da tela

A versão mais recente 5.0 adicionou suporte para o seguinte:

Android :

  • Gamepads conectados ao dispositivo remoto
  • Dados de bússola e localização (GPS)

iOS :

  • Gamepads MFi conectados ao dispositivo remoto (requer o Unity 5.4)
  • Suporte para 3D Touch e Apple Pencil
  • Dispositivos Apple TV
  • Dados de bússola e localização (GPS)

Quando você baixar o aplicativo vinculado acima, conecte seu dispositivo iOS ao seu computador, abra o aplicativo.

No Unity Editor, vá para Editar -> Configurações do projeto -> Editor e escolha seu dispositivo (iOS) no menu suspenso do dispositivo. Clique em play e você poderá testar suas funções de toque no Editor.

Mesmo com este aplicativo, é recomendável testar seu aplicativo no dispositivo real de vez em quando. Portanto, pelo menos, faça isso uma vez por dia para garantir que tudo esteja funcionando como deveria.





unityscript