with Elenco int para enum em c#




if enum c# (17)

Como um int pode ser convertido em um enum em c #?


Este é um método de conversão seguro com reconhecimento de enumeração de sinalizadores:

public static bool TryConvertToEnum<T>(this int instance, out T result)
  where T: struct
{
  var enumType = typeof (T);
  if (!enumType.IsEnum)
  {
    throw new ArgumentException("The generic type must be an enum.");
  }
  var success = Enum.IsDefined(enumType, instance);
  if (success)
  {
    result = (T)Enum.ToObject(enumType, instance);
  }
  else
  {
    result = default(T);
  }
  return success;
}

De uma cadeia de caracteres: (Enum.Parse está desatualizado, use Enum.TryParse)

enum Importance
{}

Importance importance;

if (Enum.TryParse(value, out importance))
{
}

Apenas lance:

MyEnum e = (MyEnum)3;

Você pode verificar se está no intervalo usando Enum.IsDefined :

if (Enum.IsDefined(typeof(MyEnum), 3)) { ... }

Para converter uma string para ENUM ou int para constante ENUM, precisamos usar a função Enum.Parse. Aqui está um vídeo do youtube https://www.youtube.com/watch?v=4nhx4VwdRDk que realmente demonstra com string e o mesmo se aplica para int.

O código vai como mostrado abaixo, onde "vermelho" é a string e "MyColors" é a cor ENUM que tem as constantes de cor.

MyColors EnumColors = (MyColors)Enum.Parse(typeof(MyColors), "Red");

Como alternativa, use um método de extensão em vez de um de uma linha:

public static T ToEnum<T>(this string enumString)
{
    return (T) Enum.Parse(typeof (T), enumString);
}

Uso:

Color colorEnum = "Red".ToEnum<Color>();

OU

string color = "Red";
var colorEnum = color.ToEnum<Color>();

No meu caso, precisei retornar o enum de um serviço WCF. Eu também precisava de um nome amigável, não apenas do enum.ToString ().

Aqui está minha classe WCF.

[DataContract]
public class EnumMember
{
    [DataMember]
    public string Description { get; set; }

    [DataMember]
    public int Value { get; set; }

    public static List<EnumMember> ConvertToList<T>()
    {
        Type type = typeof(T);

        if (!type.IsEnum)
        {
            throw new ArgumentException("T must be of type enumeration.");
        }

        var members = new List<EnumMember>();

        foreach (string item in System.Enum.GetNames(type))
        {
            var enumType = System.Enum.Parse(type, item);

            members.Add(
                new EnumMember() { Description = enumType.GetDescriptionValue(), Value = ((IConvertible)enumType).ToInt32(null) });
        }

        return members;
    }
}

Aqui está o método de extensão que obtém a descrição do Enum.

    public static string GetDescriptionValue<T>(this T source)
    {
        FieldInfo fileInfo = source.GetType().GetField(source.ToString());
        DescriptionAttribute[] attributes = (DescriptionAttribute[])fileInfo.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);            

        if (attributes != null && attributes.Length > 0)
        {
            return attributes[0].Description;
        }
        else
        {
            return source.ToString();
        }
    }

Implementação:

return EnumMember.ConvertToList<YourType>();


Eu estou usando este pedaço de código para converter int para o meu enum:

if (typeof(YourEnum).IsEnumDefined(valueToCast)) return (YourEnum)valueToCast;
else { //handle it here, if its not defined }

Eu acho a melhor solução.


Tome o seguinte exemplo:

int one = 1;
MyEnum e = (MyEnum)one;

Abaixo está uma boa classe de utilitários para Enums

public static class EnumHelper
{
    public static int[] ToIntArray<T>(T[] value)
    {
        int[] result = new int[value.Length];
        for (int i = 0; i < value.Length; i++)
            result[i] = Convert.ToInt32(value[i]);
        return result;
    }

    public static T[] FromIntArray<T>(int[] value) 
    {
        T[] result = new T[value.Length];
        for (int i = 0; i < value.Length; i++)
            result[i] = (T)Enum.ToObject(typeof(T),value[i]);
        return result;
    }


    internal static T Parse<T>(string value, T defaultValue)
    {
        if (Enum.IsDefined(typeof(T), value))
            return (T) Enum.Parse(typeof (T), value);

        int num;
        if(int.TryParse(value,out num))
        {
            if (Enum.IsDefined(typeof(T), num))
                return (T)Enum.ToObject(typeof(T), num);
        }

        return defaultValue;
    }
}

Eu acho que para obter uma resposta completa, as pessoas precisam saber como enums funcionam internamente no .NET.

Como as coisas funcionam

Um enum no .NET é uma estrutura que mapeia um conjunto de valores (campos) para um tipo básico (o padrão é int ). No entanto, você pode realmente escolher o tipo integral que seu enum mapeia para:

public enum Foo : short

Nesse caso, o enum é mapeado para o tipo de dados short , o que significa que ele será armazenado na memória como um curto e se comportará como um curto quando você converter e usar.

Se você olhar de um ponto de vista IL, um enum (normal, int) se parece com isto:

.class public auto ansi serializable sealed BarFlag extends System.Enum
{
    .custom instance void System.FlagsAttribute::.ctor()
    .custom instance void ComVisibleAttribute::.ctor(bool) = { bool(true) }

    .field public static literal valuetype BarFlag AllFlags = int32(0x3fff)
    .field public static literal valuetype BarFlag Foo1 = int32(1)
    .field public static literal valuetype BarFlag Foo2 = int32(0x2000)

    // and so on for all flags or enum values

    .field public specialname rtspecialname int32 value__
}

O que deve chamar sua atenção aqui é que o value__ é armazenado separadamente dos valores enum. No caso do enum Foo acima, o tipo de value__ é int16. Isso basicamente significa que você pode armazenar o que quiser em um enum, contanto que os tipos correspondam .

Neste ponto, gostaria de salientar que System.Enum é um tipo de valor, que basicamente significa que o BarFlag ocupará 4 bytes na memória e o Foo ocupará 2 - por exemplo, o tamanho do tipo subjacente (na verdade, é mais complicado do que isso, mas hey ...).

A resposta

Portanto, se você tiver um inteiro que deseja mapear para um enum, o tempo de execução só precisa fazer duas coisas: copiar os 4 bytes e nomeá-lo como outra coisa (o nome do enum). A cópia é implícita porque os dados são armazenados como tipo de valor - isso basicamente significa que, se você usar código não gerenciado, poderá simplesmente trocar enums e inteiros sem copiar dados.

Para torná-lo seguro, acho que é uma prática recomendada saber que os tipos subjacentes são os mesmos ou implicitamente conversíveis e garantir que os valores enum existam (eles não são verificados por padrão!).

Para ver como isso funciona, tente o seguinte código:

public enum MyEnum : int
{
    Foo = 1,
    Bar = 2,
    Mek = 5
}

static void Main(string[] args)
{
    var e1 = (MyEnum)5;
    var e2 = (MyEnum)6;

    Console.WriteLine("{0} {1}", e1, e2);
    Console.ReadLine();
}

Note que o casting para e2 também funciona! Da perspectiva do compilador acima, isso faz sentido: o campo value__ é simplesmente preenchido com 5 ou 6 e quando Console.WriteLine chama ToString() , o nome de e1 é resolvido enquanto o nome de e2 não é.

Se não for o que você pretendia, use Enum.IsDefined(typeof(MyEnum), 6) para verificar se o valor que você está convertendo mapeia para um enum definido.

Observe também que sou explícito sobre o tipo subjacente do enum, mesmo que o compilador realmente verifique isso. Estou fazendo isso para garantir que não me deparo com surpresas no futuro. Para ver essas surpresas em ação, você pode usar o seguinte código (na verdade, vi isso acontecer muito no código do banco de dados):

public enum MyEnum : short
{
    Mek = 5
}

static void Main(string[] args)
{
    var e1 = (MyEnum)32769; // will not compile, out of bounds for a short

    object o = 5;
    var e2 = (MyEnum)o;     // will throw at runtime, because o is of type int

    Console.WriteLine("{0} {1}", e1, e2);
    Console.ReadLine();
}

Eu não sei mais onde eu recebo a parte desta extensão enum, mas é do . Desculpe-me por isto! Mas eu peguei este e modifiquei para enums com Flags. Para enums com Flags eu fiz isso:

  public static class Enum<T> where T : struct
  {
     private static readonly IEnumerable<T> All = Enum.GetValues(typeof (T)).Cast<T>();
     private static readonly Dictionary<int, T> Values = All.ToDictionary(k => Convert.ToInt32(k));

     public static T? CastOrNull(int value)
     {
        T foundValue;
        if (Values.TryGetValue(value, out foundValue))
        {
           return foundValue;
        }

        // For enums with Flags-Attribut.
        try
        {
           bool isFlag = typeof(T).GetCustomAttributes(typeof(FlagsAttribute), false).Length > 0;
           if (isFlag)
           {
              int existingIntValue = 0;

              foreach (T t in Enum.GetValues(typeof(T)))
              {
                 if ((value & Convert.ToInt32(t)) > 0)
                 {
                    existingIntValue |= Convert.ToInt32(t);
                 }
              }
              if (existingIntValue == 0)
              {
                 return null;
              }

              return (T)(Enum.Parse(typeof(T), existingIntValue.ToString(), true));
           }
        }
        catch (Exception)
        {
           return null;
        }
        return null;
     }
  }

Exemplo:

[Flags]
public enum PetType
{
  None = 0, Dog = 1, Cat = 2, Fish = 4, Bird = 8, Reptile = 16, Other = 32
};

integer values 
1=Dog;
13= Dog | Fish | Bird;
96= Other;
128= Null;

Para valores numéricos, isso é mais seguro, já que ele retornará um objeto não importando o que:

public static class EnumEx
{
    static public bool TryConvert<T>(int value, out T result)
    {
        result = default(T);
        bool success = Enum.IsDefined(typeof(T), value);
        if (success)
        {
            result = (T)Enum.ToObject(typeof(T), value);
        }
        return success;
    }
}

Se você tiver um inteiro que atua como máscara de bits e pode representar um ou mais valores em uma enumeração [Flags], é possível usar esse código para analisar os valores de sinalizadores individuais em uma lista:

for (var flagIterator = 0x1; flagIterator <= 0x80000000; flagIterator <<= 1)
{
    // Check to see if the current flag exists in the bit mask
    if ((intValue & flagIterator) != 0)
    {
        // If the current flag exists in the enumeration, then we can add that value to the list
        // if the enumeration has that flag defined
        if (Enum.IsDefined(typeof(MyEnum), flagIterator))
            ListOfEnumValues.Add((MyEnum)flagIterator);
    }
}

A seguir, um método de extensão ligeiramente melhor

public static string ToEnumString<TEnum>(this int enumValue)
        {
            var enumString = enumValue.ToString();
            if (Enum.IsDefined(typeof(TEnum), enumValue))
            {
                enumString = ((TEnum) Enum.ToObject(typeof (TEnum), enumValue)).ToString();
            }
            return enumString;
        }

Diferentes maneiras de lançar para e de Enum

enum orientation : byte
{
 north = 1,
 south = 2,
 east = 3,
 west = 4
}

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    orientation myDirection = orientation.north;
    Console.WriteLine(“myDirection = {0}”, myDirection); //output myDirection =north
    Console.WriteLine((byte)myDirection); //output 1

    string strDir = Convert.ToString(myDirection);
        Console.WriteLine(strDir); //output north

    string myString = “north”; //to convert string to Enum
    myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);


 }
}

Ele pode ajudá-lo a converter qualquer dado de entrada no enum desejado pelo usuário. Suponha que você tenha um enum como abaixo, que por padrão int . Por favor, adicione um valor padrão no primeiro de seu enum. Que é usado em helpers medthod quando não há correspondência encontrada com o valor de entrada.

public enum FriendType  
{
    Default,
    Audio,
    Video,
    Image
}

public static class EnumHelper<T>
{
    public static T ConvertToEnum(dynamic value)
    {
        var result = default(T);
        var tempType = 0;

        //see Note below
        if (value != null &&
            int.TryParse(value.ToString(), out  tempType) && 
            Enum.IsDefined(typeof(T), tempType))
        {
            result = (T)Enum.ToObject(typeof(T), tempType); 
        }
        return result;
    }
}

NB: Aqui eu tento analisar o valor em int, porque enum é por padrão int Se você definir enum como este que é o tipo de byte .

public enum MediaType : byte
{
    Default,
    Audio,
    Video,
    Image
} 

Você precisa alterar a análise no método auxiliar de

int.TryParse(value.ToString(), out  tempType)

para

byte.TryParse(value.ToString(), out tempType)

Eu verifico meu método para seguir entradas

EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(null);
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("-1");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("6");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("2");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(-1);
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(0);
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(1);
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(9);

Desculpe pelo meu Inglês





casting