java onpreexecute Android-Definir um tempo limite para um AsyncTask?



onpreexecute method in android (6)

Sim, existe o AsyncTask.get()

myDownloader.get(30000, TimeUnit.MILLISECONDS);

Note que chamando isso no thread principal (AKA. Thread de UI) irá bloquear a execução, você provavelmente precisará chamá-lo em um thread separado.

Eu tenho uma classe AsyncTask que executo que baixa uma grande lista de dados de um site.

No caso de o usuário final ter uma conexão de dados muito lenta ou irregular no momento do uso, eu gostaria de fazer o tempo limite do AsyncTask após um período de tempo. Minha primeira abordagem é assim:

MyDownloader downloader = new MyDownloader();
downloader.execute();
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable()
{
  @Override
  public void run() {
      if ( downloader.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING )
          downloader.cancel(true);
  }
}, 30000 );

Depois de iniciar o AsyncTask , é iniciado um novo manipulador que cancelará o AsyncTask após 30 segundos, se ainda estiver em execução.

Será esta uma boa abordagem? Ou existe algo embutido no AsyncTask que é mais adequado para esse propósito?


Eu não acho que haja algo parecido com o AsyncTask. Sua abordagem parece ser boa. Apenas certifique-se de verificar periodicamente o valor de isCancelled () no método doInBackground do seu AsyncTask para finalizar este método uma vez que o thread da UI o cancela.

Se você quiser evitar o uso do manipulador por algum motivo, você pode verificar System.currentTimeMillis periodicamente dentro de seu AsyncTask e sair no tempo limite, embora eu goste mais da sua solução, pois ela pode realmente interromper o thread.


Use a classe CountDownTimer no lado da classe estendida para AsyncTask no método onPreExecute ():

Principal vantagem, o monitoramento Async feito internamente na classe.

public class YouExtendedClass extends AsyncTask<String,Integer,String> {
...
public YouExtendedClass asyncObject;   // as CountDownTimer has similar method -> to prevent shadowing
...
@Override
protected void onPreExecute() {
    asyncObject = this;
    new CountDownTimer(7000, 7000) {
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            // You can monitor the progress here as well by changing the onTick() time
        }
        public void onFinish() {
            // stop async task if not in progress
            if (asyncObject.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING) {
                asyncObject.cancel(false);
                // Add any specific task you wish to do as your extended class variable works here as well.
            }
        }
    }.start();
...

altere CountDownTimer (7000, 7000) -> CountDownTimer (7000, 1000) por exemplo e chamará onTick () 6 vezes antes de chamar onFinish (). Isso é bom se você quiser adicionar algum monitoramento.

Obrigado por todos os bons conselhos que recebi nesta página :-)


Inspirando a partir da pergunta, escrevi um método que faz alguma tarefa em segundo plano via AsyncTask e, se o processamento demorar mais do que LOADING_TIMEOUT, será exibido um diálogo de alerta para tentar novamente.

public void loadData()
    {
        final Load loadUserList=new Load();
        loadUserList.execute();
        Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (loadUserList.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING) {
                    loadUserList.cancel(true);
                    pDialog.cancel();
                    new AlertDialog.Builder(UserList.this)
                            .setTitle("Error..!")
                            .setMessage("Sorry you dont have proper net connectivity..!\nCheck your internet settings or retry.")
                            .setCancelable(false)
                            .setPositiveButton("Retry", new DialogInterface.OnClickListener() {
                                @Override
                                public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                                    loadData();
                                }
                            })
                            .setNegativeButton("Exit", new DialogInterface.OnClickListener() {
                                @Override


                      public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                                System.exit(0);
                            }
                        })
                        .show();
            }
        }
    }, LOADING_TIMEOUT);
    return;
}

Você pode colocar mais uma condição para tornar o cancelamento mais robusto. por exemplo,

 if (downloader.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING || downloader.getStatus() == AsyncTask.Status.PENDING)
     downloader.cancel(true);

         Context mContext;

         @Override
         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
                                    mContext = this;

            //async task
            final RunTask tsk = new RunTask (); 
            tsk.execute();

            //setting timeout thread for async task
            Thread thread1 = new Thread(){
            public void run(){
                try {
                    tsk.get(30000, TimeUnit.MILLISECONDS);  //set time in milisecond(in this timeout is 30 seconds

                } catch (Exception e) {
                    tsk.cancel(true);                           
                    ((Activity) mContext).runOnUiThread(new Runnable()
                    {
                         @SuppressLint("ShowToast")
                        public void run()
                         {
                            Toast.makeText(mContext, "Time Out.", Toast.LENGTH_LONG).show();
                            finish(); //will close the current activity comment if you don't want to close current activity.                                
                         }
                    });
                }
            }
        };
        thread1.start();

         }




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