примеры - Как перечислить перечисление в C#?




enum c# примеры (18)

foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit))) { }

Я слышал смутные слухи, что это происходит медленно. Кто-нибудь знает? - Orion Edwards 15 окт в 1:31 7

Я думаю, что кеширование массива значительно ускорит его. Похоже, вы каждый раз получаете новый массив (через отражение). Скорее:

Array enums = Enum.GetValues(typeof(Suit));
foreach (Suit suitEnum in enums) 
{
    DoSomething(suitEnum);
}

Это хотя бы немного быстрее, а?

Как вы можете перечислить enum в C #?

Например, следующий код не компилируется:

public enum Suit 
{
    Spades,
    Hearts,
    Clubs,
    Diamonds
}

public void EnumerateAllSuitsDemoMethod() 
{
    foreach (Suit suit in Suit) 
    {
        DoSomething(suit);
    }
}

И дает следующую ошибку времени компиляции:

«Костюм» - это «тип», но используется как «переменная»,

Он не Suit ключевого слова Suit , второго.


Я не считаю, что это лучше или даже хорошо, просто заявив еще одно решение.

Если значения enum варьируются от 0 до n - 1, то общая альтернатива:

public void EnumerateEnum<T>()
{
    int length = Enum.GetValues(typeof(T)).Length;
    for (var i = 0; i < length; i++)
    {
        var @enum = (T)(object)i;
    }
}

Если значения перечисления смежны, и вы можете предоставить первый и последний элемент перечисления, тогда:

public void EnumerateEnum()
{
    for (var i = Suit.Spade; i <= Suit.Diamond; i++)
    {
        var @enum = i;
    }
}

но это не строго перечисление, просто цикл. Второй метод намного быстрее, чем любой другой подход, хотя ...


Добавить метод public static IEnumerable<T> GetValues<T>() в ваш класс, например

public static IEnumerable<T> GetValues<T>()
{
    return Enum.GetValues(typeof(T)).Cast<T>();
}

вызовите и передайте свой enum, теперь вы можете перебирать его через foreach

 public static void EnumerateAllSuitsDemoMethod()
 {
     // custom method
     var foos = GetValues<Suit>(); 
     foreach (var foo in foos)
     {
         // Do something
     }
 }

Если вам нужна проверка скорости и типа при сборке и времени выполнения, этот вспомогательный метод лучше, чем использование LINQ для создания каждого элемента:

public static T[] GetEnumValues<T>() where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    if (typeof(T).BaseType != typeof(Enum))
    {
        throw new ArgumentException(string.Format("{0} is not of type System.Enum", typeof(T)));
    }
    return Enum.GetValues(typeof(T)) as T[];
}

И вы можете использовать его, как показано ниже:

static readonly YourEnum[] _values = GetEnumValues<YourEnum>();

Конечно, вы можете вернуть IEnumerable<T> , но вы ничего здесь не покупаете.


Некоторые версии .NET Framework не поддерживают Enum.GetValues . Вот хорошее обходное решение от Ideas 2.0: Enum.GetValues ​​в Compact Framework :

public List<Enum> GetValues(Enum enumeration)
{
   List<Enum> enumerations = new List<Enum>();
   foreach (FieldInfo fieldInfo in enumeration.GetType().GetFields(
         BindingFlags.Static | BindingFlags.Public))
   {
      enumerations.Add((Enum)fieldInfo.GetValue(enumeration));
   }
   return enumerations;
}

Как и любой код, который включает reflection , вы должны предпринять шаги, чтобы гарантировать, что он запускается только один раз, и результаты кэшируются.


Почему никто не использует Cast<T> ?

var suits = Enum.GetValues(typeof(Suit)).Cast<Suit>();

Там вы идете IEnumerable<Suit> .


Простой и общий способ преобразования перечисления в нечто, с которым вы можете взаимодействовать:

public static Dictionary<int, string> ToList<T>() where T : struct
{
   return ((IEnumerable<T>)Enum
       .GetValues(typeof(T)))
       .ToDictionary(
           item => Convert.ToInt32(item),
           item => item.ToString());
}

А потом:

var enums = EnumHelper.ToList<MyEnum>();

Существует два способа перебора Enum :

1. var values =  Enum.GetValues(typeof(myenum))
2. var values =  Enum.GetNames(typeof(myenum))

Первый даст вам значения в форме массива object , а второй даст вам значения в виде массива String .

Используйте его в петле foreach как foreach ниже:

foreach(var value in values)
{
    //Do operations here
}

Типы enum называются «перечисляемыми типами» не потому, что они являются контейнерами, которые «перечисляют» значения (которых они не являются), а потому, что они определяются путем перечисления возможных значений для переменной этого типа.

(На самом деле, это немного сложнее, чем типы перечислений, как считается, имеют «базовый» целочисленный тип, что означает, что каждое значение перечисления соответствует целочисленному значению (это обычно неявно, но может быть указано вручную). таким образом, чтобы вы могли набить любое целое число этого типа в переменную enum, даже если это не «именованное» значение.)

Метод System.Enum.GetNames может использоваться для извлечения массива строк, которые являются именами значений перечисления, как следует из названия.

EDIT: вместо этого предложил метод System.Enum.GetValues . К сожалению.


Три способа:

1. Enum.GetValues(type) //since .NET 1.1, not in silverlight or compact framewok
2. type.GetEnumValues() //only on .NET 4 and above
3. type.GetFields().Where(x => x.IsLiteral).Select(x => x.GetValue(null)) //works everywhere

Не знаю, почему GetEnumValues был введен в экземпляр экземпляра, он для меня совсем не читается.

Наличие класса-помощника, такого как Enum<T> является для меня самым читаемым и запоминающимся:

public static class Enum<T> where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    public static IEnumerable<T> GetValues()
    {
        return (T[])Enum.GetValues(typeof(T));
    }

    public static IEnumerable<string> GetNames()
    {
        return Enum.GetNames(typeof(T));
    }
}

Теперь вы вызываете:

Enum<Suit>.GetValues();
//or
Enum.GetValues(typeof(Suit)); //pretty consistent style

Также можно использовать кеширование, если производительность имеет значение, но я не ожидаю, что это будет проблемой вообще

public static class Enum<T> where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    //lazily loaded
    static T[] values;
    static string[] names;

    public static IEnumerable<T> GetValues()
    {
        return values ?? (values = (T[])Enum.GetValues(typeof(T)));
    }

    public static IEnumerable<string> GetNames()
    {
        return names ?? (names = Enum.GetNames(typeof(T)));
    }
}

Что, черт возьми, я брошу свои два пенсов, просто объединив лучшие ответы, которые я провел вместе, очень простое расширение

public static class EnumExtensions
{
    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>(this Enum value)
    {
        return (T[])Enum.GetValues(typeof (T));
    }
}

Чистое простое и быстро комментарий от Jeppe-Stig-Nielsen.


Этот вопрос появляется в главе 10 « C # Step by Step 2013 »

Автор использует double for-loop для итерации через пару Enumerators (для создания полной колоды карт):

class Pack
{
    public const int NumSuits = 4;
    public const int CardsPerSuit = 13;
    private PlayingCard[,] cardPack;

    public Pack()
    {
        this.cardPack = new PlayingCard[NumSuits, CardsPerSuit];
        for (Suit suit = Suit.Clubs; suit <= Suit.Spades; suit++)
        {
            for (Value value = Value.Two; value <= Value.Ace; value++)
            {
                cardPack[(int)suit, (int)value] = new PlayingCard(suit, value);
            }
        }
    }
}

В этом случае Suit и Value являются перечислениями:

enum Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades }
enum Value { Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace}

и PlayingCard - это объект карты с определенным Suit и Value :

class PlayingCard
{
    private readonly Suit suit;
    private readonly Value value;

    public PlayingCard(Suit s, Value v)
    {
        this.suit = s;
        this.value = v;
    }
}

Я думаю, что это более эффективно, чем другие предложения, потому что GetValues() не вызывается каждый раз, когда у вас есть цикл. Это также более красноречиво. И вы получаете ошибку времени компиляции, а не исключение времени выполнения, если Suit не является enum .

EnumLoop<Suit>.ForEach((suit) => {
    DoSomethingWith(suit);
});

EnumLoop имеет это общее общее определение:

class EnumLoop<Key> where Key : struct, IConvertible {
    static readonly Key[] arr = (Key[])Enum.GetValues(typeof(Key));
    static internal void ForEach(Action<Key> act) {
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
            act(arr[i]);
        }
    }
}

Я знаю, что это немного грязно, но если вы поклонник однострочных, вот один:

((Suit[])Enum.GetValues(typeof(Suit))).ToList().ForEach(i => DoSomething(i));

Я сделал несколько расширений для простого использования перечислений, возможно, кто-то может его использовать ...

public static class EnumExtensions
{
    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>(this Enum value)
    {
        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            yield return (T)item;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum type.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>() where T : struct
    {
        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            yield return (T)item;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Gets all combined items from an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    /// <example>
    /// Displays ValueA and ValueB.
    /// <code>
    /// EnumExample dummy = EnumExample.Combi;
    /// foreach (var item in dummy.GetAllSelectedItems<EnumExample>())
    /// {
    ///    Console.WriteLine(item);
    /// }
    /// </code>
    /// </example>
    public static IEnumerable<T> GetAllSelectedItems<T>(this Enum value)
    {
        int valueAsInt = Convert.ToInt32(value, CultureInfo.InvariantCulture);

        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            int itemAsInt = Convert.ToInt32(item, CultureInfo.InvariantCulture);

            if (itemAsInt == (valueAsInt & itemAsInt))
            {
                yield return (T)item;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// Determines whether the enum value contains a specific value.
    /// </summary>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <param name="request">The request.</param>
    /// <returns>
    ///     <c>true</c> if value contains the specified value; otherwise, <c>false</c>.
    /// </returns>
    /// <example>
    /// <code>
    /// EnumExample dummy = EnumExample.Combi;
    /// if (dummy.Contains<EnumExample>(EnumExample.ValueA))
    /// {
    ///     Console.WriteLine("dummy contains EnumExample.ValueA");
    /// }
    /// </code>
    /// </example>
    public static bool Contains<T>(this Enum value, T request)
    {
        int valueAsInt = Convert.ToInt32(value, CultureInfo.InvariantCulture);
        int requestAsInt = Convert.ToInt32(request, CultureInfo.InvariantCulture);

        if (requestAsInt == (valueAsInt & requestAsInt))
        {
            return true;
        }

        return false;
    }
}

FlagsAttribute должно быть украшено FlagsAttribute

[Flags]
public enum EnumExample
{
    ValueA = 1,
    ValueB = 2,
    ValueC = 4,
    ValueD = 8,
    Combi = ValueA | ValueB
}

вот рабочий пример создания опций выбора для DDL

var resman = ViewModelResources.TimeFrame.ResourceManager;

ViewBag.TimeFrames = from MapOverlayTimeFrames timeFrame 
      in Enum.GetValues(typeof(MapOverlayTimeFrames))
      select new SelectListItem
      {
         Value = timeFrame.ToString(),
         Text = resman.GetString(timeFrame.ToString()) ?? timeFrame.ToString()
      };

foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit)))
{
}

(В текущем принятом ответе есть бросок, который, как я думаю, не нужен (хотя я могу ошибаться).)


public void PrintAllSuits()
{
    foreach(string suit in Enum.GetNames(typeof(Suits)))
    {
        Console.WriteLine(suit);
    }
}




enumeration