android-activity фрагмента - Сохранение состояния активности Android с использованием состояния Save Instance



данных при (23)

onSaveInstanceState вызывается, когда система нуждается в памяти и убивает приложение. Он не вызывается, когда пользователь просто закрывает приложение. Поэтому я думаю, что состояние приложения также должно быть сохранено в onPause Оно должно быть сохранено в некоторых постоянных хранилищах, таких как Preferences или Sqlite

Я работал на платформе Android SDK, и немного неясно, как сохранить состояние приложения. Поэтому, учитывая эту небольшую переоснащение примера «Hello, Android»:

package com.android.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class HelloAndroid extends Activity {

  private TextView mTextView = null;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    mTextView = new TextView(this);

    if (savedInstanceState == null) {
       mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!");
    } else {
       mTextView.setText("Welcome back.");
    }

    setContentView(mTextView);
  }
}

Я думал, что этого будет достаточно для простейшего случая, но он всегда отвечает первым сообщением, независимо от того, как я перемещаюсь от приложения.

Я уверен, что решение так же просто, как переопределить onPause или что-то в этом роде, но я onPause в документации в течение 30 минут или около того и не нашел ничего очевидного.


Добавление LiveData (компонентов архитектуры Android) в ваш проект

добавить следующую зависимость

implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.0"

LiveData берет наблюдателя и уведомляет его об изменениях данных только тогда, когда он находится в состоянии «НАЧАЛО» или «ВОЗОБНОВЛЕНО». Преимущество LiveData заключается в том, что когда ваша деятельность переходит в любое состояние, отличное от НАЧАЛА РАБОТЫ или ВОЗВРАЩАЕТСЯ, он не будет вызывать метод onChanged на наблюдателе .

private TextView mTextView;
private MutableLiveData<String> mMutableLiveData;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
    mMutableLiveData = new MutableLiveData<>();
    mMutableLiveData.observe(this, new Observer<String>() {
        @Override
        public void onChanged(@Nullable String s) {
            mTextView.setText(s);
        }
    });

}

Чтобы получить данные состояния активности onCreate(), сначала необходимо сохранить данные в файле savedInstanceState путем переопределения SaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)метода.

Когда вы вызываете SaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)метод уничтожения активности, вы сохраняете данные, которые хотите сохранить. И вы получите то же самое, onCreate()когда перезагрузка активности. (SavedInstanceState не будет пустым, поскольку вы сохранили некоторые данные в нем до того, как действие будет уничтожено)


Теперь Android предоставляет ViewModels для сохранения состояния, вы должны попытаться использовать это вместо saveInstanceState.


Простое решение этой проблемы - использование Icepick

Сначала настройте библиотеку в app/build.gradle

repositories {
  maven {url "https://clojars.org/repo/"}
}
dependencies {
  compile 'frankiesardo:icepick:3.2.0'
  provided 'frankiesardo:icepick-processor:3.2.0'
}

Теперь давайте посмотрим нижеприведенный пример, как сохранить состояние в Activity

public class ExampleActivity extends Activity {
  @State String username; // This will be automatically saved and restored

  @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState);
  }

  @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    Icepick.saveInstanceState(this, outState);
  }
}

Он работает для операций, фрагментов или любого объекта, который должен сериализовать свое состояние на Bundle (например, ViewPresenters)

Icepick также может генерировать код состояния экземпляра для пользовательских представлений:

class CustomView extends View {
  @State int selectedPosition; // This will be automatically saved and restored

  @Override public Parcelable onSaveInstanceState() {
    return Icepick.saveInstanceState(this, super.onSaveInstanceState());
  }

  @Override public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
    super.onRestoreInstanceState(Icepick.restoreInstanceState(this, state));
  }

  // You can put the calls to Icepick into a BaseCustomView and inherit from it
  // All Views extending this CustomView automatically have state saved/restored
}

Код Котлина:

спасти:

override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
    super.onSaveInstanceState(outState.apply {
        putInt("intKey", 1)
        putString("stringKey", "String Value")
        putParcelable("parcelableKey", parcelableObject)
    })
}

а затем в onCreate()илиonRestoreInstanceState()

    val restoredInt = savedInstanceState?.getInt("intKey") ?: 1 //default int
    val restoredString = savedInstanceState?.getString("stringKey") ?: "default string"
    val restoredParcelable = savedInstanceState?.getParcelable<ParcelableClass>("parcelableKey") ?: ParcelableClass() //default parcelable

Добавьте значения по умолчанию, если вы не хотите иметь опцию


onSaveInstanceState(bundle)И onRestoreInstanceState(bundle)методы могут быть использованы для сохраняемости данных только при вращении экрана (изменение ориентации).
Они даже не хорошо , а переключение между приложениями (поскольку onSaveInstanceState()метод вызываются , но onCreate(bundle)и onRestoreInstanceState(bundle)не вызывается снова.
Для большего использования сохранения общих предпочтений. Читать эту статью


savedInstanceState предназначен только для сохранения состояния, связанного с текущим экземпляром Activity, например текущей информации о навигации или выборе, так что если Android уничтожает и воссоздает Activity, он может вернуться, как и раньше. См. Документацию по onCreate и onSaveInstanceState

Для более долгого состояния рассмотрите возможность использования базы данных SQLite, файла или предпочтений. См. Сохранение постоянного состояния .


Хотя принятый ответ верен, существует более быстрый и простой способ сохранения состояния активности на Android с помощью библиотеки Icepick . Icepick - это обработчик аннотации, который заботится обо всех шаблонах, используемых для сохранения и восстановления состояния.

Делать что-то подобное с Icepick:

class MainActivity extends Activity {
  @State String username; // These will be automatically saved and restored
  @State String password;
  @State int age;

  @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState);
  }

  @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    Icepick.saveInstanceState(this, outState);
  }
}

То же самое, что и при этом:

class MainActivity extends Activity {
  String username;
  String password;
  int age;

  @Override
  public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    savedInstanceState.putString("MyString", username);
    savedInstanceState.putString("MyPassword", password);
    savedInstanceState.putInt("MyAge", age); 
    /* remember you would need to actually initialize these variables before putting it in the
    Bundle */
  }

  @Override
  public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    username = savedInstanceState.getString("MyString");
    password = savedInstanceState.getString("MyPassword");
    age = savedInstanceState.getInt("MyAge");
  }
}

Icepick будет работать с любым объектом, который сохраняет свое состояние с помощью Bundle.


Моя проблема заключалась в том, что я нуждался в постоянстве только в течение срока действия приложения (то есть одного выполнения, включая запуск других под-действий в одном приложении и поворот устройства и т. Д.). Я пробовал различные комбинации вышеупомянутых ответов, но не получал того, что хотел во всех ситуациях. В конце концов, что работало для меня, было получить ссылку на savedInstanceState во время onCreate:

mySavedInstanceState=savedInstanceState;

и использовать это, чтобы получить содержимое моей переменной, когда мне это нужно, в соответствии с:

if (mySavedInstanceState !=null) {
   boolean myVariable = mySavedInstanceState.getBoolean("MyVariable");
}

Я использую onSaveInstanceStateи, onRestoreInstanceStateкак было предложено выше, но, я думаю, я мог бы или в качестве альтернативы использовать мой метод для сохранения переменной при ее изменении (например, при использовании putBoolean)


Кажется, я нашел ответ. Позвольте мне рассказать, что я сделал простыми словами:

Предположим, у меня есть два вида деятельности, activity1 и activity2, и я перемещаюсь с activity1 на activity2 (я сделал некоторые работы в activity2) и снова вернулся к активности 1, нажав на кнопку в Activity1. Теперь на этом этапе я хотел вернуться к активности2, и я хочу увидеть свою активность2 в том же состоянии, когда я последний раз оставил activity2.

В приведенном выше сценарии я сделал то, что в манифесте я внес некоторые изменения следующим образом:

<activity android:name=".activity2"
          android:alwaysRetainTaskState="true"      
          android:launchMode="singleInstance">
</activity>

И в активности1 на событии нажатия кнопки я сделал вот так:

Intent intent = new Intent();
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity2");
startActivity(intent);

И в activity2 при нажатии кнопки мыши я сделал следующее:

Intent intent=new Intent();
intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity1");
startActivity(intent);

Теперь произойдет то, что любые изменения, которые мы внесли в Activity2, не будут потеряны, и мы можем рассматривать activity2 в том же состоянии, что и раньше.

Я считаю, что это ответ, и это отлично работает для меня. Поправьте меня, если я ошибаюсь.


Оба метода полезны и действительны, и оба они лучше всего подходят для разных сценариев:

  1. Пользователь завершает работу приложения и повторно открывает его позднее, но приложение необходимо перезагрузить данные из последнего сеанса - для этого требуется постоянный подход к хранилищу, например, использование SQLite.
  2. Пользователь переключает приложение, а затем возвращается к оригиналу и хочет забрать, где он остановился - сохранить и восстановить данные пакета (например, данные состояния приложения) в onSaveInstanceState() и onRestoreInstanceState() как правило, адекватно.

Если вы сохраняете данные состояния постоянным образом, его можно перезагрузить в onResume() или onCreate() (или фактически на любом вызове жизненного цикла). Это может быть или не быть желательным. Если вы храните его в пакете в InstanceState , то он является временным и подходит только для хранения данных для использования в сеансе одного и того же пользователя (я использую термин сеанс свободно), но не между «сеансами».

Не то, чтобы один подход лучше, чем другой, как и все, просто важно понять, какое поведение вам нужно, и выбрать наиболее подходящий подход.


Вот комментарий от ответа Стива Мозли ( ToolmakerSteve ), который ставит все в перспективе (в целом onSaveInstanceState vs onPause, стоимость восточного и западного саги)

@VVK - Я частично не согласен. Некоторые способы выхода из приложения не запускают onSaveInstanceState (oSIS). Это ограничивает полезность ОСШ. Его стоит поддерживать для минимальных ресурсов ОС, но если приложение хочет вернуть пользователя в состояние, в котором они находились, вне зависимости от того, как приложение было выведено, вместо этого необходимо использовать подход с постоянным хранилищем. Я использую onCreate для проверки пакета, и если он отсутствует, проверьте целостность хранилища. Это централизует принятие решений. Я могу восстановиться после сбоя, или выйти из задней кнопки или пользовательского пункта меню «Выход», или вернуться к пользователю экрана через несколько дней. - ToolmakerSteve Сен 19 '15 в 10:38


Не уверен, что мое решение не одобрено или нет, но я использую связанный сервис, чтобы сохранить состояние ViewModel. Сохраняете ли вы его в памяти в службе или сохраняете и извлекаете из базы данных SqlLite, зависит от ваших требований. Это то, что делают сервисы любого вкуса, они предоставляют такие услуги, как поддержание состояния приложения и абстрактная общая бизнес-логика.

Из-за ограничений памяти и обработки, присущих мобильным устройствам, я рассматриваю Android-представления аналогично веб-странице. Страница не поддерживает состояние, это только компонент уровня представления, единственная цель которого - представить состояние приложения и принять ввод пользователя. В последних тенденциях в архитектуре веб-приложений используется старый шаблон модели, представления, контроллера (MVC), где страница представляет собой представление, данные домена - это модель, а контроллер находится за веб-службой. Та же модель может использоваться в андроиде, когда представление хорошо ... Просмотр, модель - данные вашего домена, а Контроллер реализован как связанный с Android сервис. Всякий раз, когда вы хотите, чтобы представление взаимодействовало с контроллером, привязывайтесь к нему при запуске / возобновлении и отвязывайте при остановке / паузе.

Этот подход дает вам дополнительный бонус, обеспечивающий принцип Разделения Концерна в том смысле, что вся ваша бизнес-логика приложения может быть перенесена в вашу службу, что уменьшает дублируемую логику в нескольких представлениях и позволяет взгляду применять еще один важный принцип проектирования, Single Responsibility.


Между тем я вообще вообще не использую

Bundle savedInstanceState & Co

живой цикл для большинства видов деятельности слишком сложный и не нужен. И google заявляет о себе, он даже не является надежным.

Мой способ - немедленно сохранить изменения в настройках

 SharedPreferences p;
 p.edit().put(..).commit()

в некотором смысле SharedPreferences работают аналогично Bundles. И естественно, и сначала такие ценности должны быть красными от предпочтений.

В случае сложных данных вы можете использовать Sqlite вместо использования настроек.

При применении этой концепции активность просто продолжает использовать последнее сохраненное состояние, независимо от того, была ли она открыта с перезагрузкой или повторным открытием из-за заднего стека.


Чтобы помочь уменьшить шаблон, я использую следующее interfaceи classдля чтения / записи в состояние Bundleсохранения экземпляра.

Во-первых, создайте интерфейс, который будет использоваться для аннотирования ваших переменных экземпляра:

import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({
        ElementType.FIELD
})
public @interface SaveInstance {

}

Затем создайте класс, в котором отражение будет использоваться для сохранения значений в комплекте:

import android.app.Activity;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.os.Parcelable;
import android.util.Log;

import java.io.Serializable;
import java.lang.reflect.Field;

/**
 * Save and load fields to/from a {@link Bundle}. All fields should be annotated with {@link
 * SaveInstance}.</p>
 */
public class Icicle {

    private static final String TAG = "Icicle";

    /**
     * Find all fields with the {@link SaveInstance} annotation and add them to the {@link Bundle}.
     *
     * @param outState
     *         The bundle from {@link Activity#onSaveInstanceState(Bundle)} or {@link
     *         Fragment#onSaveInstanceState(Bundle)}
     * @param classInstance
     *         The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation.
     * @see #load(Bundle, Object)
     */
    public static void save(Bundle outState, Object classInstance) {
        save(outState, classInstance, classInstance.getClass());
    }

    /**
     * Find all fields with the {@link SaveInstance} annotation and add them to the {@link Bundle}.
     *
     * @param outState
     *         The bundle from {@link Activity#onSaveInstanceState(Bundle)} or {@link
     *         Fragment#onSaveInstanceState(Bundle)}
     * @param classInstance
     *         The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation.
     * @param baseClass
     *         Base class, used to get all superclasses of the instance.
     * @see #load(Bundle, Object, Class)
     */
    public static void save(Bundle outState, Object classInstance, Class<?> baseClass) {
        if (outState == null) {
            return;
        }
        Class<?> clazz = classInstance.getClass();
        while (baseClass.isAssignableFrom(clazz)) {
            String className = clazz.getName();
            for (Field field : clazz.getDeclaredFields()) {
                if (field.isAnnotationPresent(SaveInstance.class)) {
                    field.setAccessible(true);
                    String key = className + "#" + field.getName();
                    try {
                        Object value = field.get(classInstance);
                        if (value instanceof Parcelable) {
                            outState.putParcelable(key, (Parcelable) value);
                        } else if (value instanceof Serializable) {
                            outState.putSerializable(key, (Serializable) value);
                        }
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.d(TAG, "The field '" + key + "' was not added to the bundle");
                    }
                }
            }
            clazz = clazz.getSuperclass();
        }
    }

    /**
     * Load all saved fields that have the {@link SaveInstance} annotation.
     *
     * @param savedInstanceState
     *         The saved-instance {@link Bundle} from an {@link Activity} or {@link Fragment}.
     * @param classInstance
     *         The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation.
     * @see #save(Bundle, Object)
     */
    public static void load(Bundle savedInstanceState, Object classInstance) {
        load(savedInstanceState, classInstance, classInstance.getClass());
    }

    /**
     * Load all saved fields that have the {@link SaveInstance} annotation.
     *
     * @param savedInstanceState
     *         The saved-instance {@link Bundle} from an {@link Activity} or {@link Fragment}.
     * @param classInstance
     *         The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation.
     * @param baseClass
     *         Base class, used to get all superclasses of the instance.
     * @see #save(Bundle, Object, Class)
     */
    public static void load(Bundle savedInstanceState, Object classInstance, Class<?> baseClass) {
        if (savedInstanceState == null) {
            return;
        }
        Class<?> clazz = classInstance.getClass();
        while (baseClass.isAssignableFrom(clazz)) {
            String className = clazz.getName();
            for (Field field : clazz.getDeclaredFields()) {
                if (field.isAnnotationPresent(SaveInstance.class)) {
                    String key = className + "#" + field.getName();
                    field.setAccessible(true);
                    try {
                        Object fieldVal = savedInstanceState.get(key);
                        if (fieldVal != null) {
                            field.set(classInstance, fieldVal);
                        }
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.d(TAG, "The field '" + key + "' was not retrieved from the bundle");
                    }
                }
            }
            clazz = clazz.getSuperclass();
        }
    }

}

Пример использования:

public class MainActivity extends Activity {

    @SaveInstance
    private String foo;

    @SaveInstance
    private int bar;

    @SaveInstance
    private Intent baz;

    @SaveInstance
    private boolean qux;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Icicle.load(savedInstanceState, this);
    }

    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Icicle.save(outState, this);
    }

}

Примечание. Этот код был адаптирован из проекта библиотеки под названием AndroidAutowire который лицензируется по лицензии MIT .


Сохранение состояния в лучшем случае является kludge, насколько мне известно. Если вам нужно сохранить постоянные данные, просто используйте базу данных SQLite . Android делает его очень простым.

Что-то вроде этого:

import java.util.Date;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class dataHelper {

    private static final String DATABASE_NAME = "autoMate.db";
    private static final int DATABASE_VERSION = 1;

    private Context context;
    private SQLiteDatabase db;
    private OpenHelper oh ;

    public dataHelper(Context context) {
        this.context = context;
        this.oh = new OpenHelper(this.context);
        this.db = oh.getWritableDatabase();
    }

    public void close()
    {
        db.close();
        oh.close();
        db = null;
        oh = null;
        SQLiteDatabase.releaseMemory();
    }


    public void setCode(String codeName, Object codeValue, String codeDataType)
    {
        Cursor codeRow = db.rawQuery("SELECT * FROM code WHERE codeName = '"+  codeName + "'", null);
        String cv = "" ;

        if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("long") == true)
        {
            cv = String.valueOf(codeValue);
        }
        else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("int") == true)
        {
            cv = String.valueOf(codeValue);
        }
        else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("date") == true)
        {
            cv = String.valueOf(((Date)codeValue).getTime());
        }
        else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("boolean") == true)
        {
            String.valueOf(codeValue);
        }
        else
        {
            cv = String.valueOf(codeValue);
        }

        if(codeRow.getCount() > 0) //exists-- update
        {
            db.execSQL("update code set codeValue = '" + cv +
                "' where codeName = '" + codeName + "'");
        }
        else // does not exist, insert
        {
            db.execSQL("INSERT INTO code (codeName, codeValue, codeDataType) VALUES(" +
                    "'" + codeName + "'," +
                    "'" + cv + "'," +
                    "'" + codeDataType + "')" );
        }
    }

    public Object getCode(String codeName, Object defaultValue)
    {
        //Check to see if it already exists
        String codeValue = "";
        String codeDataType = "";
        boolean found = false;
        Cursor codeRow  = db.rawQuery("SELECT * FROM code WHERE codeName = '"+  codeName + "'", null);
        if (codeRow.moveToFirst())
        {
            codeValue = codeRow.getString(codeRow.getColumnIndex("codeValue"));
            codeDataType = codeRow.getString(codeRow.getColumnIndex("codeDataType"));
            found = true;
        }

        if (found == false)
        {
            return defaultValue;
        }
        else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("long") == true)
        {
            if (codeValue.equals("") == true)
            {
                return (long)0;
            }
            return Long.parseLong(codeValue);
        }
        else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("int") == true)
        {
            if (codeValue.equals("") == true)
            {
                return (int)0;
            }
            return Integer.parseInt(codeValue);
        }
        else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("date") == true)
        {
            if (codeValue.equals("") == true)
            {
                return null;
            }
            return new Date(Long.parseLong(codeValue));
        }
        else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("boolean") == true)
        {
            if (codeValue.equals("") == true)
            {
                return false;
            }
            return Boolean.parseBoolean(codeValue);
        }
        else
        {
            return (String)codeValue;
        }
    }


    private static class OpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

        OpenHelper(Context context) {
            super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
        }

        @Override
        public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
            db.execSQL("CREATE TABLE IF  NOT EXISTS code" +
            "(id INTEGER PRIMARY KEY, codeName TEXT, codeValue TEXT, codeDataType TEXT)");
        }

        @Override
        public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
        }
    }
}

После этого простой вызов

dataHelper dh = new dataHelper(getBaseContext());
String status = (String) dh.getCode("appState", "safetyDisabled");
Date serviceStart = (Date) dh.getCode("serviceStartTime", null);
dh.close();
dh = null;

Воспроизводство активности

Существует несколько сценариев, в которых ваша деятельность уничтожается из-за обычного поведения приложения, например, когда пользователь нажимает кнопку «Назад», или ваша активность сигнализирует о своем собственном разрушении, вызывая finish() . Система также может уничтожить вашу деятельность, если она в настоящее время остановлена ​​и не использовалась в течение длительного времени, или для работы переднего плана требуется больше ресурсов, поэтому система должна отключить фоновые процессы для восстановления памяти.

Когда ваша activity уничтожается, потому что пользователь нажимает «Назад» или activity заканчивается, концепция системы этого экземпляра Activity исчезает навсегда, потому что поведение указывает, что действие больше не требуется. Однако, если система уничтожает активность из-за системных ограничений (а не обычного поведения приложения), то, хотя фактический экземпляр Activity отсутствует, система помнит, что она существовала так, что если пользователь переходит к ней, система создает новый экземпляр действия с использованием набора сохраненных данных, который описывает состояние активности при ее destroyed . Сохраненные данные, которые система использует для восстановления предыдущего состояния, называются «состоянием экземпляра» и представляют собой набор пар ключ-значение, хранящихся в объекте Bundle.

Чтобы сохранить дополнительные данные о состоянии активности, вы должны переопределить метод обратного вызова onSaveInstanceState (). Система вызывает этот метод, когда пользователь покидает вашу активность и передает ему объект Bundle, который будет сохранен в случае неожиданного уничтожения вашей активности. Если система должна воссоздать экземпляр активности позже, он передает тот же объект Bundle как onRestoreInstanceState() и onCreate() .

Когда система начинает останавливать вашу деятельность, она вызываетSaveInstanceState onSaveInstanceState() (1), поэтому вы можете указать дополнительные данные состояния, которые вы хотите сохранить, в случае, если экземпляр Activity должен быть воссоздан. Если активность уничтожена и один и тот же экземпляр должен быть воссоздан, система передает данные состояния, определенные в (1), как onCreate() (2), так и onRestoreInstanceState() (3).

Сохранить состояние своей Activity

По мере того как ваше действие начинает останавливаться, система вызывает onSaveInstanceState() поэтому ваша активность может сохранять информацию о состоянии с помощью набора пар ключ-значение. Реализация этого метода по умолчанию сохраняет информацию о состоянии иерархии представлений активности, например, текст в EditText или позиции прокрутки ListView .

Чтобы сохранить дополнительную информацию о состоянии вашей деятельности, вы должны реализовать onSaveInstanceState() и добавить пары ключ-значение в объект Bundle. Например:

  static final String STATE_SCORE = "playerScore";
  static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";

  @Override
  public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  // Save the user's current game state
  savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
  savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

  // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
  super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

Внимание! Всегда вызывайте реализацию суперкласса onSaveInstanceState() поэтому реализация по умолчанию может сохранять состояние иерархии представлений.

Восстановить состояние своей Activity

Когда ваша деятельность воссоздается после того, как она была ранее уничтожена, вы можете восстановить сохраненное состояние из пакета, который система передает вашу активность. Оба onCreate() обратного вызова onCreate() и onRestoreInstanceState() получают тот же Bundle который содержит информацию о состоянии экземпляра.

Поскольку метод onCreate() вызывается, создает ли система новый экземпляр вашей активности или воссоздает предыдущий, вы должны проверить, не является ли пул состояний пустым, прежде чем пытаться его прочитать. Если он равен нулю, то система создает новый экземпляр действия вместо восстановления предыдущего, который был уничтожен.

Например, вот как вы можете восстановить некоторые данные состояния в onCreate() :

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

 // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
 if (savedInstanceState != null) {
    // Restore value of members from saved state
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
 } else {
    // Probably initialize members with default values for a new instance
 }

 }

Вместо восстановления состояния во время onCreate() вы можете выбрать реализацию onRestoreInstanceState() , которую система вызывает после onStart() . Система вызывает onRestoreInstanceState() только в том случае, если есть восстановленное состояние, поэтому вам не нужно проверять, является ли Bundle равным null:

  public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
  super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

  // Restore state members from saved instance
  mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
  mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

onSaveInstanceState() для временных данных (восстановлен в onCreate() / onRestoreInstanceState() ), onPause() для постоянных данных (восстановлен в onResume() ). Из технических ресурсов Android:

onSaveInstanceState () вызывается Android, если действие остановлено и может быть убито до его возобновления! Это означает, что он должен хранить любое состояние, необходимое для повторной инициализации в том же состоянии, когда операция перезапускается. Это аналог метода onCreate (), и фактически пакет savedInstanceState Bundle, переданный в onCreate (), представляет собой тот же Bundle, который вы создаете как outState в методе onSaveInstanceState ().

onPause () и onResume () также являются бесплатными методами. onPause () всегда вызывается, когда действие завершается, даже если мы спровоцировали это (например, с вызовом finish ()). Мы будем использовать это, чтобы сохранить текущую заметку в базе данных. Хорошая практика заключается в том, чтобы освободить любые ресурсы, которые могут быть выпущены во время onPause (), а также для уменьшения количества ресурсов в пассивном состоянии.


Вам необходимо переопределить onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) и записать значения состояния приложения, которые вы хотите изменить на параметр Bundle следующим образом:

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
  // Save UI state changes to the savedInstanceState.
  // This bundle will be passed to onCreate if the process is
  // killed and restarted.
  savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
  savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
  savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
  savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
  // etc.
}

Bundle - это по существу способ хранения карты NVP («Name-Value Pair»), и она будет передана в onCreate() а также onRestoreInstanceState() где вы извлечете такие значения:

@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
  // Restore UI state from the savedInstanceState.
  // This bundle has also been passed to onCreate.
  boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
  double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
  int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
  String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}

Обычно вы использовали эту технику для хранения значений экземпляра для вашего приложения (выбор, несохраненный текст и т. Д.).


Ответ на исходный вопрос напрямую. savedInstancestate имеет значение null, потому что ваша активность никогда не воссоздается.

Ваша деятельность будет воссоздана только с помощью пакета состояний, когда:

  • Изменения конфигурации, такие как изменение ориентации или языка телефона, для которого может потребоваться создание нового экземпляра активности.
  • Вы вернетесь в приложение из фона после того, как ОС уничтожила действие.

Android будет уничтожать фоновые действия, когда под давлением памяти или после того, как они были в фоновом режиме в течение длительного периода времени.

При тестировании вашего приветственного примера мира есть несколько способов уйти и вернуться к Activity.

  • Когда вы нажмете кнопку «Назад», действие завершено. Повторное запуск приложения - это новый экземпляр. Вы не возобновляете с фона вообще.
  • Когда вы нажимаете кнопку «домой» или используете переключатель задач, «Активность» переходит в фоновый режим. При переходе назад к приложению onCreate будет вызываться только в том случае, если действие должно быть уничтожено.

В большинстве случаев, если вы просто нажимаете кнопку «домой», а затем снова запускаете приложение, активность не нужно будет воссоздавать. Он уже существует в памяти, поэтому onCreate () не будет вызываться.

В разделе Настройки -> Параметры разработчика есть опция «Не выполнять действия». Когда это будет включено, Android всегда будет уничтожать действия и воссоздавать их, когда они будут созданы. Это отличный вариант оставить включенным при разработке, поскольку он имитирует худший сценарий. (Устройство с низкой памятью постоянно перерабатывает ваши действия).

Другие ответы ценны тем, что они учат вас правильным способам хранения состояния, но я не чувствовал, что они действительно ответили. ПОЧЕМУ ваш код работал не так, как вы ожидали.


Это классическая «разработка» разработки Android. Здесь есть два вопроса:

  • Существует тонкая ошибка Android Framework, которая значительно усложняет управление стеком приложений во время разработки, по крайней мере, в старых версиях (не совсем уверен, когда / когда / как это было исправлено). Я обсужу эту ошибку ниже.
  • «Обычный» или предполагаемый способ решения этой проблемы сам по себе является довольно сложным с двойственностью onPause / onResume и onSaveInstanceState / onRestoreInstanceState

Просматривая все эти темы, я подозреваю, что многие разработчики говорят об этих двух разных проблемах одновременно ... следовательно, все путаницы и сообщения «это не работает для меня».

Во-первых, чтобы прояснить «предполагаемое» поведение: onSaveInstance и onRestoreInstance являются хрупкими и только для переходного состояния. Предполагаемое использование (afaict) - это обработка активности при повороте телефона (изменение ориентации). Другими словами, предполагаемое использование - это когда ваша активность по-прежнему логически «сверху», но все же должна быть восстановлена ​​системой. Сохраненный пакет не сохраняется за пределами процесса / памяти / gc, поэтому вы не можете положиться на это, если ваша деятельность переходит на задний план. Да, возможно, память вашей активности выдержит свою поездку на задний план и выйдет из GC, но это ненадежно (и это не предсказуемо).

Поэтому, если у вас есть сценарий, в котором есть значимый «прогресс пользователя» или состояние, которое должно сохраняться между «запусками» вашего приложения, руководство должно использовать onPause и onResume. Вы должны сами выбрать и подготовить постоянный магазин.

НО - есть очень запутанная ошибка, которая усложняет все это. Подробности здесь:

http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2373

http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=5277

В принципе, если ваше приложение запускается с флагом SingleTask, а затем вы запускаете его из главного экрана или меню запуска, то последующий вызов создаст новую задачу ... у вас будет фактически два разных экземпляра вашего приложения населяющих один и тот же стек ..., который становится очень странным очень быстро. Это происходит, когда вы запускаете приложение во время разработки (т. Е. Из Eclipse или Intellij), поэтому разработчики часто сталкиваются с этим. Но также через некоторые из механизмов обновления магазина приложений (так это влияет и на ваших пользователей).

Я сражался через эти потоки в течение нескольких часов, прежде чем понял, что моя основная проблема - это ошибка, а не предполагаемое поведение каркаса. Отличная запись и обходной путь (UPDATE: см. Ниже), похоже, от пользователя @kaciula в этом ответе:

Поведение домашнего ключа

ОБНОВЛЕНИЕ Июнь 2013 : Через несколько месяцев я наконец нашел «правильное» решение. Вам не нужно самостоятельно управлять любыми флагами с установленными состояниями, а вы можете обнаружить это из фреймворка и поручиться соответствующим образом. Я использую это в начале моего LauncherActivity.onCreate:

if (!isTaskRoot()) {
    Intent intent = getIntent();
    String action = intent.getAction();
    if (intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER) && action != null && action.equals(Intent.ACTION_MAIN)) {
        finish();
        return;
    }
}

Самый простой способ сделать это - передать идентификатор сеанса в действие выведения в том Intent вы используете для запуска этой операции:

Intent intent = new Intent(getBaseContext(), SignoutActivity.class);
intent.putExtra("EXTRA_SESSION_ID", sessionId);
startActivity(intent);

Получите доступ к следующему действию

String sessionId= getIntent().getStringExtra("EXTRA_SESSION_ID");

docs для намерений содержат дополнительную информацию (см. Раздел «Дополнительно»).





android android-activity application-state