iphone studio Направление снарядов/пулей Cocos2d



s1ddok (1)

Предполагая, что вы создаете снаряд в месте вашего персонажа, вам просто нужно выяснить направление перед вычислением конечной точки.

После добавления снаряда:

[self addChild:projectile];

Добавить скалярный поплавок:

float scalarX = 1.0f;

И сделайте его отрицательным, если касание осталось от символа:

if (offX < 0.0f) scalar = -1.0f;

Затем просто умножьте realX на этот скаляр, чтобы он указывал правильный путь

int realX = scalar * (winSize.width + (projectile.contentSize.width/2));

Я следую учебнику по простой игре cocos2d .

однако в этом уроке пули, которые срабатывает пользователь, находятся только в одном направлении

что я могу сделать, чтобы оно срабатывало по всем направлениям не только односторонне?

вот код направления.

int offX = location.x - projectile.position.x;
int offY = location.y - projectile.position.y;

[self addChild:projectile];

int realX = winSize.width + (projectile.contentSize.width/2);
float ratio = (float) offY / (float) offX;
int realY = (realX *ratio) + projectile.position.y;
CGPoint realDest = ccp(realX, realY);

int offRealX = realX - projectile.position.x;
int offRealY = realY - projectile.position.y;
float length = sqrtf((offRealX*offRealX)+(offRealY*offRealY));
float velocity = 480/1;
float realMoveDuration = length/velocity;

[projectile runAction:[Sequence actions:[MoveTo actionWithDuration:realMoveDuration position:realDest],
                       [CallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)], nil]];

вся помощь будет принята с благодарностью. благодаря