javascript консоль - Что случилось с console.log в IE8?




this js (15)

Стоит отметить, что console.log в IE8 не является истинной функцией Javascript. Он не поддерживает методы apply или call .

Согласно этому сообщению, это было в бета-версии, но это не в релизе?


Я использую подход Уолтера сверху (см. https://.com/a/14246240/3076102 )

Я смешиваю в решении, которое я нашел здесь https://.com/a/7967670 чтобы правильно показывать объекты.

Это означает, что функция ловушки становится:

function trap(){
    if(debugging){
        // create an Array from the arguments Object           
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
        // console.raw captures the raw args, without converting toString
        console.raw.push(args);
        var index;
        for (index = 0; index < args.length; ++index) {
            //fix for objects
            if(typeof args[index] === 'object'){ 
                args[index] = JSON.stringify(args[index],null,'\t').replace(/\n/g,'<br>').replace(/\t/g,'&nbsp;&nbsp;&nbsp;');
            }
        }
        var message = args.join(' ');
        console.messages.push(message);
        // instead of a fallback function we use the next few lines to output logs
        // at the bottom of the page with jQuery
        if($){
            if($('#_console_log').length == 0) $('body').append($('<div />').attr('id', '_console_log'));
            $('#_console_log').append(message).append($('<br />'));
        }
    }
} 

Надеюсь, это полезно :-)


Если вы получаете «undefined» для всех ваших вызовов console.log, это, вероятно, означает, что вы все еще загрузили старый firebuglite (firebug.js). Он переопределит все допустимые функции консоли IE8, хотя они и существуют. Так и случилось со мной.

Проверьте, что другой код переопределяет объект консоли.


if (window.console && 'function' === typeof window.console.log) {
    window.console.log(o);
}

Есть так много ответов. Мое решение для этого было:

globalNamespace.globalArray = new Array();
if (typeof console === "undefined" || typeof console.log === "undefined") {
    console = {};
    console.log = function(message) {globalNamespace.globalArray.push(message)};   
}

Короче говоря, если console.log не существует (или в этом случае не открывается), сохраните журнал в глобальном массиве пространств имен. Таким образом, вас не беспокоят миллионы предупреждений, и вы можете просматривать свои журналы с открытой или закрытой консолью разработчика.


Мне нравится этот метод (с использованием готового документа jquery) ... он позволяет использовать консоль даже в том, что ... только уловка заключается в том, что вам нужно перезагрузить страницу, если вы откроете инструменты dev, после загрузки страницы ...

он может быть скользким, учитывая все функции, но я использую только журнал, так что это то, что я делаю.

//one last double check against stray console.logs
$(document).ready(function (){
    try {
        console.log('testing for console in itcutils');
    } catch (e) {
        window.console = new (function (){ this.log = function (val) {
            //do nothing
        }})();
    }
});

Вот версия, которая будет записываться на консоль, когда инструменты разработчика открыты, а не когда они закрыты.

(function(window) {

   var console = {};
   console.log = function() {
      if (window.console && (typeof window.console.log === 'function' || typeof window.console.log === 'object')) {
         window.console.log.apply(window, arguments);
      }
   }

   // Rest of your application here

})(window)

console.log доступен только после того, как вы открыли Инструменты разработчика (F12 для его открытия и закрытия). Забавно, что после того, как вы его открыли, вы можете закрыть его, а затем поместить в него сообщения console.log, и это будет видно при его повторном открытии. Я думаю, что это ошибка, и может быть исправлена, но мы увидим.

Я, вероятно, просто буду использовать что-то вроде этого:

function trace(s) {
  if ('console' in self && 'log' in console) console.log(s)
  // the line below you might want to comment out, so it dies silent
  // but nice for seeing when the console is available or not.
  else alert(s)
}

и даже проще:

function trace(s) {
  try { console.log(s) } catch (e) { alert(s) }
}

Вот мой «IE, пожалуйста, не рушитесь»

typeof console=="undefined"&&(console={});typeof console.log=="undefined"&&(console.log=function(){});

Лучшим решением для любого браузера, у которого нет консоли, является:

// Avoid `console` errors in browsers that lack a console.
(function() {
    var method;
    var noop = function () {};
    var methods = [
        'assert', 'clear', 'count', 'debug', 'dir', 'dirxml', 'error',
        'exception', 'group', 'groupCollapsed', 'groupEnd', 'info', 'log',
        'markTimeline', 'profile', 'profileEnd', 'table', 'time', 'timeEnd',
        'timeStamp', 'trace', 'warn'
    ];
    var length = methods.length;
    var console = (window.console = window.console || {});

    while (length--) {
        method = methods[length];

        // Only stub undefined methods.
        if (!console[method]) {
            console[method] = noop;
        }
    }
}());

Я нашел это на github :

// usage: log('inside coolFunc', this, arguments);
// paulirish.com/2009/log-a-lightweight-wrapper-for-consolelog/
window.log = function f() {
    log.history = log.history || [];
    log.history.push(arguments);
    if (this.console) {
        var args = arguments,
            newarr;
        args.callee = args.callee.caller;
        newarr = [].slice.call(args);
        if (typeof console.log === 'object') log.apply.call(console.log, console, newarr);
        else console.log.apply(console, newarr);
    }
};

// make it safe to use console.log always
(function(a) {
    function b() {}
    for (var c = "assert,count,debug,dir,dirxml,error,exception,group,groupCollapsed,groupEnd,info,log,markTimeline,profile,profileEnd,time,timeEnd,trace,warn".split(","), d; !! (d = c.pop());) {
        a[d] = a[d] || b;
    }
})(function() {
    try {
        console.log();
        return window.console;
    } catch(a) {
        return (window.console = {});
    }
} ());

Создайте собственную консоль в html .... ;-) Это может быть наложено, но вы можете начать с:

if (typeof console == "undefined" || typeof console.log === "undefined") {
    var oDiv=document.createElement("div");
    var attr = document.createAttribute('id'); attr.value = 'html-console';
    oDiv.setAttributeNode(attr);


    var style= document.createAttribute('style');
    style.value = "overflow: auto; color: red; position: fixed; bottom:0; background-color: black; height: 200px; width: 100%; filter: alpha(opacity=80);";
    oDiv.setAttributeNode(style);

    var t = document.createElement("h3");
    var tcontent = document.createTextNode('console');
    t.appendChild(tcontent);
    oDiv.appendChild(t);

    document.body.appendChild(oDiv);
    var htmlConsole = document.getElementById('html-console');
    window.console = {
        log: function(message) {
            var p = document.createElement("p");
            var content = document.createTextNode(message.toString());
            p.appendChild(content);
            htmlConsole.appendChild(p);
        }
    };
}

Еще лучше для возврата:


   var alertFallback = true;
   if (typeof console === "undefined" || typeof console.log === "undefined") {
     console = {};
     if (alertFallback) {
         console.log = function(msg) {
              alert(msg);
         };
     } else {
         console.log = function() {};
     }
   }


Мне очень нравится подход, размещенный «оранжевым». Это изящно, потому что вы можете установить его один раз и забыть.

Другие подходы требуют, чтобы вы делали что-то другое console.log() каждый раз вызывайте что-то другое, кроме простой console.log() ), которое просто требует неприятностей ... Я знаю, что я в конце концов забуду.

Я сделал еще один шаг, обернув код в функцию утилиты, которую вы можете вызвать один раз в начале вашего javascript, где бы он ни находился до регистрации. (Я устанавливаю это в продукт маршрутизатора событий данных моей компании, что упростит кросс-браузерный дизайн нового интерфейса администратора).

/**
 * Call once at beginning to ensure your app can safely call console.log() and
 * console.dir(), even on browsers that don't support it.  You may not get useful
 * logging on those browers, but at least you won't generate errors.
 * 
 * @param  alertFallback - if 'true', all logs become alerts, if necessary. 
 *   (not usually suitable for production)
 */
function fixConsole(alertFallback)
{    
    if (typeof console === "undefined")
    {
        console = {}; // define it if it doesn't exist already
    }
    if (typeof console.log === "undefined") 
    {
        if (alertFallback) { console.log = function(msg) { alert(msg); }; } 
        else { console.log = function() {}; }
    }
    if (typeof console.dir === "undefined") 
    {
        if (alertFallback) 
        { 
            // THIS COULD BE IMPROVED… maybe list all the object properties?
            console.dir = function(obj) { alert("DIR: "+obj); }; 
        }
        else { console.dir = function() {}; }
    }
}

=== оператор проверяет значения, а также типы переменных для равенства.

== оператор просто проверяет значение переменных для равенства.





javascript logging internet-explorer-8 console