standard - iPhone SDK для Windows(альтернативные решения)




xcode ios 12 (7)

Вы можете легко создать приложение, используя PhoneGap или Appcelerators Titanium Mobile .

Оба они по существу действуют как оболочка WebKit, поэтому вы можете создавать свое приложение с помощью HTML / CSS / JavaScript. Это довольно портативное решение, но вы немного ограничены в том, что вы можете сделать, то есть без интенсивного рендеринга или чего-то еще. Это действительно зависит от того, что вы хотите делать.

Я знаю, что нет официального SDK для Windows, что очень раздражает. Есть ли способ разработки приложений на компьютере под управлением Windows, кроме как-то запуска Mac OS в VMware? Я знаю, что вы можете сделать это с помощью Xcode, но это также касается только Mac OS X. Поиски Google абсолютно ничего не показали.

Если я не могу использовать SDK или Xcode, есть ли способ, который я могу просто проверить синтаксис или что-то еще, и просто сделать мой код в «Блокноте» и сохранить его с соответствующим расширением? Я понятия не имею, смогу ли я это сделать, возможно, потому, что я даже не пробовал SDK и, вероятно, никогда не буду без покупки Mac.


Вы можете сделать то, что делает saurik от Cydia, и написать свой код на ПК, а затем построить его на самом iPhone (это Mac, технически!) После того, как вы его джейлбрейк. Однако вы не получаете Interface Builder, поэтому вы в основном создаете пользовательский интерфейс в коде вручную. Было бы довольно сложно отправить ваше приложение без Mac.


Нет, у вас должен быть Intel Mac. Я отправился в Best Buy и получил 24-дюймовый iMac с 4G RAM за 1499 долларов, используя 18-процентную промо-акцию без процентов. Я плачу минимальную оплату примерно за 16 долларов в месяц. Пока я оплачиваю все это в течение 18 месяцев - нет Это единственный способ, которым я занимался разработкой iPhone.


Никто не поднял hackintosh . Если вы поддерживали аппаратное обеспечение, это может быть лучшим вариантом.


Технически вы можете написать код на языке .NET и использовать Mono Framework ( http://www.mono-project.com/ ) для запуска его на iPhone. Я никогда не видел, чтобы кто-то делал это с нуля, но люди, которые пишут платформу Unity Game Development ( http://unity3d.com/ ), используют ее для обеспечения совместимости своих игр с iPhone. Сама игра написана в .NET, а затем они снабжают оболочку iPhone оболочкой Mono, которая позволяет запускать все на iPhone. Я не знаю, внесли ли они все свои модификации в Mono обратно в репозиторий с открытым исходным кодом, но если вы серьезно относитесь к написанию приложений для iPhone вне среды Mac, это может быть возможно.

Тем не менее, я думаю, вы могли бы свалить недели на то, чтобы работать, и лучше было бы инвестировать в Mac вместо :-)


Это действительно сводится к тому, насколько вы цените свое время. Как отмечали другие плакаты, есть несколько способов, которыми вы можете создавать приложения для iPhone без Mac. Тем не менее, вы прыгаете через серьезные обручи, и это будет намного сложнее и займет больше времени, чем при правильной цепочке развития.

Вы можете купить подержанный Mac Mini за пару сотен долларов на eBay. Если вы серьезно занимаетесь разработкой iPhone, вы быстро это сделаете в сжатое время.








incompatibility