Android:如何使用ndk从c++代码中读取游戏资产文件

Android:如何使用ndk从c++代码中读取游戏资产文件

我正在使用irrlicht c++ 3D图形引擎端口创建一个游戏到Android平台。 图形引擎是用c++编写的。 我需要能够从c++代码加载网格和纹理等。 我目前的计划是将所有游戏资产文件放在res/raw目录或assets目录中,然后在启动时将这些文件复制到sdcard,以便可以从irrlicht c++代码访问它们。 这是使用c++访问游戏媒体文件的最佳方法吗?…


android - 为多种架构生成优化的NDK代码?

我有一些Android的C代码,可以进行大量的低级数字运算。 我想知道我应该使用哪些设置(例如我的Android.mk和Application.mk),以便生成的代码可以在所有当前的Android设备上运行,但也可以利用特定芯片组的优化。 我正在寻找好的默认Android.mk和Application.mk设置,我希望避免使用#ifdef分支丢弃我的C代码。 例如,我知道ARMv7有浮点指令,…


android - 这条线是什么意思? LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES

非常简单的问题,希望得到一个非常简单的答案。 我一直在看很多人的android.mk文件,并注意到这一行。 在我的NDK的文档中,我没有任何文档(至少find.-name "*.txt" | xargs grep "LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES"没有任何结果)。 这是我读过的唯一的文档...进入我的头... 第2部分:我的假设是否正确,我需要这一行来使用预构建的共享库与另一…


在Android native ndk中记录变量值

我在Android NDK中使用C++设置日志记录。 我可以像这样打印一条消息到logcat:__android_log_write(ANDROID_LOG_INFO, "tag here", "message here"); 现在假设我有一个名为testint的整数。 如何打印此int的值? 像这样的东西打印地址,但我想要的价值。 我还没有在C++中找到有关如何执行此操作的任何内…


在Android.mk中定义一个程序集(.s)源文件的符号?

有没有简单的方法来从Android.mk文件定义Android NDK工具链的汇编程序的符号? 我的目标是能够构建一个本地库,这些库由编译和调优的几个.C和.s(汇编程序)文件组成,用于ARMV6或ARMV7A EABIS,所有必需的条件编译都是通过简单地修改应用程序上的APP_ABI值.mk文件。 首先,我成功地使用了Android.mk可用的ifeq()指令来查询APP_ABI值的值,然…



在Android NDK中链接到libresolv

我试图移植一个DNS工具到Android,这取决于libresolv(至少在我的理解)。 所以基本上看起来像Android有libresolv(在android-21后),因为至少有头在那里。 但编译时,我得到一个链接器错误 error: undefined reference to '__ns_parserr' error: undefined reference to 'p_class'…




ndk mk语法 local_c_includes android local_ldflags local_src_files build参数 build app_optim ndk_toolchain_version