C++中的struct和class有什麼區別?

C++中的struct和class有什麼區別?

這個問題已經在C#/.Net的上下文中提出過了 。 現在我想了解C++中結構和類之間的區別。 請討論技術差異以及OO設計中選擇其中一個的原因。 我將從一個明顯的區別開始: 如果您不指定public:或private::,則默認情況下,結構的成員是公共的; 一個班級的成員默認是私人的。 我確信在C++規範的晦澀的角落還有其他的不同之處。…


如何在C#中枚舉枚舉?

你怎麼能enum C#中的enum ? 例如,以下代碼無法編譯: public enum Suit{Spades, Hearts, Clubs, Diamonds}public void EnumerateAllSuitsDemoMethod(){foreach(Suit suit in Suit){DoS…


c - 初始化非常大的結構的正確方法是什麼?

在我們的代碼中,我們曾經有這樣的事情:*(controller->bigstruct)=( struct bigstruct){ 0}; 這曾經很好用,然後我們升級了GCC版本並突然開始看到堆棧溢出。 看看程序集,舊的GCC代碼(2.x)基本上是這樣做的: memset(controller->bigstruct, 0, sizeof(struct bigstruct));…


c++ - 我可以用什麼來代替箭頭運算符,`->`?

什麼是箭頭運算符(->)的同義詞?…


c - 為什麼我的編譯警衛不能防止多重定義?

我有一個頭文件xh,它是由多個*.c源文件包含的。 這個頭文件定義了一些結構變量。 我已經在頭文件的開始部分添加了多個包含預防措施:#ifndef X_H#define X_H.....//header file declarations and definitons.#endif//X_H 在構建中,我得到了與多個定義相關的鏈接器錯誤。 我明白這個問題。 在頭文件的頂部…


為什麼我們應該在C中經常輸入一個結構體?

我看過很多程序,包括下面的結構 typedef struct{int i; char k;}elem; elem user; 為什麼需要這麼頻繁? 任何特定原因或適用區域?…


c# - 不調用構造函數創建對象實例?

在C#中,有沒有辦法在不調用其構造函數的情況下實例化類的實例? 假設該類是公共的,並在第三方庫中定義,構造函數是內部的。 我想這樣做的原因很複雜,但知道是否有可能使用某種C#hackery會很有幫助。 注意:我特別不想調用任何構造函數,因此使用反射訪問內部構造函數不是一個選項。…



如何根據C編程語言標準初始化結構

我想初始化一個struct元素,在聲明和初始化中分割。 這是我擁有的: typedef struct MY_TYPE{boolean flag; short int value; double stuff;}MY_TYPE; void function(void){MY_TYPE a;... a={ true, 15, 0.123}} 這是按照…


C:結構定義中指向struct的指針

如何在此結構的定義中指向下一個結構的指針: typedef struct A{int a; int b; A* next;}A; 這是我第一次寫它,但它不起作用。…


C++中'struct'和'typedef struct'的區別?

在C++中,是否有任何區別: struct Foo{...}; 和 typedef struct{...}Foo;…




struct pointer typedef function array type new def structure malloc