tcp - MMORPG客戶端/服務器編碼

MMORPG客戶/服務器通信中使用的UDP和TCP協議如何? 例如: 客戶端是否通過UDP廣播(播放器位置等)到服務器? 或相反亦然? 或者更像是在客戶端請求服務器移動播放器的情況下使用TCP。 服務器收到請求,移動播放器,並發回給玩家現在在位置xyz的客戶端? 聊天頻道必須使用TCP來實現嗎? 有沒有什麼好的文章/書籍? 我發現了點點滴滴,但看起來真正的肉和土豆是從經驗中獲得的。…




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