tcp - MMORPG客戶端/服務器編碼

MMORPG客戶/服務器通信中使用的UDP和TCP協議如何? 例如: 客戶端是否通過UDP廣播(播放器位置等)到服務器? 或相反亦然? 或者更像是在客戶端請求服務器移動播放器的情況下使用TCP。 服務器收到請求,移動播放器,並發回給玩家現在在位置xyz的客戶端? 聊天頻道必須使用TCP來實現嗎? 有沒有什麼好的文章/書籍? 我發現了點點滴滴,但看起來真正的肉和土豆是從經驗中獲得的。…


是否有一個Windows工具捕獲和回放修改的UDP數據包?

我正在尋找一個Windows工具(或一組工具)來執行以下操作: 將UDP數據包從特定的網絡接口捕獲到文件中。 通過網絡接口從文件中播放數據包流。 除了2:將原始數據包重放到與原始數據包不同的主機。 我已經有了1和2,但我找不到工具3。 為了捕捉,我可以使用Wireshark來播放Colaso​​ft數據包播放器,但我找不到一種方法來改變數據包發送到的主機。 該工具應該在Window…



java - Android從不接收UDP數據包

下面的代碼會導致超時。 它在非Android Java上運行良好。 怎麼了?//@Override public static void run(){//System.out.println("Local Machine IP:"+addrStr.toString()); HelloWorldActivity.tv.setText("Trace 1"…


c - 無法在輔助接口上接收UDP/IPv6數據包

我有以下用於UDP服務器的C代碼,它將綁定到輔助接口tap0的ipv6地址。 context_t*new_context(const struct sockaddr*listen_addr, size_t addr_size){context_t*c=malloc( sizeof( context_t)); time_t now; int reuse=1;…


java - 在同一端口上是否可以使用1個UDPSocket進行發送/接收?

我試圖發送一個DatagramPacket,然後必須等待確認,以便我知道是否必須重新發送相同的數據包或發送下一個.. 我正在使用客戶端上的同一個套接字來發送數據包並接收確認(ack),並且在服務器端同樣使用另一個用於接收數據包的套接字,然後將確認發送給客戶.. 第一個問題是客戶端正在發送數據包,服務器正在接收數據包,然後將確認發送給客戶端,但是客戶端在接收到確認數據包時阻塞。 我正在做一些…


java - Android UDP不能從外部LAN接收

我的代碼無法從我的家庭網絡外部接收UDP消息。 在Android和Java計算機應用程序之間進行通信,在我的局域網內(例如192.168.0.3)使用IP代碼,如果我把我的Java計算機應用程序放到我的在線服務器中(顯然,我用外部IP更改了每個IP)不工作; Android可以發送但不能接收。 Android代碼: @Override protected Integer doInBackg…




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