使用大於窗口/顯示大小的OpenGL紋理

使用大於窗口/顯示大小的OpenGL紋理

我在使用大於OpenGL窗口的紋理或顯示大小作為非顯示渲染目標時遇到問題。 這個問題的解決方案是什麼?…


如何處理“java.lang.OutOfMemoryError:Java堆空間”錯誤(64MB堆大小)

我正在Java 5上編寫客戶端Swing應用程序(圖形字體設計器)。 最近,我正在運行java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space錯誤,因為我對內存使用不太保守。 用戶可以打開無限數量的文件,程序將打開的對象保存在內存中。 經過快速研究,我在5.0 Java虛擬機中發現了人機工程學,而其他人在Windows機器上發現JVM默認最大堆大小為64MB 。 鑑…


c 如何在OpenGL中獲得矩陣堆棧的當前大小?

如何在OpenGL中獲取矩陣堆棧的當前大小(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE)? 我想這樣做,以便我可以做一些錯誤檢查,以確保在代碼的某些部分,我可以檢查矩陣堆棧已經被保留在原始狀態。…


opengl 如何將紋理應用到glutSolidCube

我可以找到有關將紋理映射到指定頂點等的多邊形的教程,但沒有關於如何將紋理應用到用glut(glutSolidCube)繪製的立方體(或其他東西)的教程。 我正在做這樣的事情: glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal); glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, rep…


c++ OpenGL和單色紋理

是否有可能將單色(具有1位圖像深度的圖形數據)紋理導入OpenGL? 我目前正在使用這個: glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 1, game->width, game->height, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, game->culture[game->phase]); 我在GL_LUMINANCE模式下用8位無符號整…


c++ 我可以在OpenGL glTexImage2D函數中使用灰度圖像嗎?

我有一個只有1個通道的紋理,因為它是一個灰度圖像。 當我將像素傳遞給glTexImage2D時,它顯示為紅色(顯然是因為通道1是紅色; RGB)。 glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, dicomImage->GetColumns(), dicomImage->GetRows(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED…


c++ 如何在OpenGL中使用alpha透明度?

這是我的代碼: void display(void); int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); gl…


ARB在opengl函數中的含義是什麼?

這應該很簡單,我只是沒有找到任何參考。…



OpenGL:scale然後翻譯? 如何?

我有一些二維幾何。 我想在我的幾何體周圍採用一些邊界矩形,然後在平面上的其他地方渲染一個較小的版本。 這里或多或少是我必須進行縮放和翻譯的代碼:// source and dest are arbitrary rectangles. float scaleX=dest.width/source.width; float scaleY=dest.height/source.hei…


optimization 共享內存銀行在CUDA中的衝突:內存如何與銀行對齊

就我的理解而言,共享內存被劃分成銀行,並且由多個線程訪問同一銀行內的單個數據元素將導致衝突(或廣播)。 現在我分配一個相當大的數組,它在概念上代表幾對兩個矩陣:__shared__ float A[34*N] 其中N是配對的數量,一對中的前16個浮標是一個矩陣,而後面的18個浮標是第二個。 問題是,訪問第一個矩陣是無衝突的,但是訪問第二個矩陣有衝突。 這些衝突是不可避免的,然而,我的想法…




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