.net - 遠程處理服務器自動發現。 是否播放?

.net - 遠程處理服務器自動發現。 是否播放?

我有一個客戶端/服務器應用程序與.Net遠程通信。 我需要我的客戶端能夠在網絡上找到服務器而不需要客戶端配置。 據我所知,沒有支持遠程發現。 我準備實現一個UDP解決方案,客戶端將能夠通過廣播消息找到服務器。 在我繼續之前,我想听聽集體的智慧。 這是最好的方法嗎? 還有其他建議嗎?…


在.NET中有沒有一個好的庫來處理Modbus協議?

有誰知道一個好的(最好是開源的)庫處理Modbus協議? 我看過幾個圖書館,但是我正在尋找一些人的個人經驗,而不僅僅是十大Google點擊。 我覺得必須至少有一個像PLC那樣處理PLC和自動化硬件的人。 打開任何可能對你有幫助的材料…


MySQL錯誤1153-獲得了大於'max_allowed_pa cket'字節的數據包

我正在導入一個MySQL轉儲並獲取以下錯誤。 $ mysql foo<foo.sql ERROR 1153(08S01) at line 96: Got a packet bigger than 'max_allowed_packet' bytes 顯然,數據庫中有附件,這使得插入非常大。 這是在我的本地機器上,一台安裝有MySQL 5的MySQL的Mac軟件包。 我在哪裡更改m…


SSL和Kerberos身份驗證之間的區別?

我試圖了解SSL和Kerberos身份驗證之間的實際區別是什麼,以及為什麼有時我同時擁有SSL流量和Kerberos。 或者Kerberos以任何方式使用SSL? 有人可以幫忙嗎? 謝謝!…


c - 從一個混雜的網絡設備讀取

我想寫一個無線流量的實時分析工具。 有誰知道如何從C中的混雜(或嗅探)設備讀取? 我知道你需要有root權限才能做到這一點。 我想知道是否有人知道這個功能是必要的。 普通套接字在這裡似乎沒有意義。…


tcp - MMORPG客戶端/服務器編碼

MMORPG客戶/服務器通信中使用的UDP和TCP協議如何? 例如: 客戶端是否通過UDP廣播(播放器位置等)到服務器? 或相反亦然? 或者更像是在客戶端請求服務器移動播放器的情況下使用TCP。 服務器收到請求,移動播放器,並發回給玩家現在在位置xyz的客戶端? 聊天頻道必須使用TCP來實現嗎? 有沒有什麼好的文章/書籍? 我發現了點點滴滴,但看起來真正的肉和土豆是從經驗中獲得的。…


如何在Linux的UDP與C廣播?

如何在Linux的UDP與C廣播?…


是否有一個Windows工具捕獲和回放修改的UDP數據包?

我正在尋找一個Windows工具(或一組工具)來執行以下操作: 將UDP數據包從特定的網絡接口捕獲到文件中。 通過網絡接口從文件中播放數據包流。 除了2:將原始數據包重放到與原始數據包不同的主機。 我已經有了1和2,但我找不到工具3。 為了捕捉,我可以使用Wireshark來播放Colaso​​ft數據包播放器,但我找不到一種方法來改變數據包發送到的主機。 該工具應該在Window…



networking - 跨子網的UDP廣播數據包

是否可以通過路由器將UDP廣播數據包發送到不同的子網? 我正在編寫一個應用程序來發現網絡上的某些設備,而且PC可能與它所尋找的設備位於不同的子網上。…


time - 網絡時間協議如何工作?

維基百科條目沒有提供細節, RFC太密集了。 這裡有人知道NTP是如何工作的嗎? 我正在尋找一個概述,解釋如何使用Marzullo的算法(或其修改)將服務器上的時間戳轉換為客戶端上的時間戳。 具體而言,使用什麼機制來產生準確度,該準確度平均在10ms內,當通過具有高度可變等待時間的網絡進行通信時,這通常是數倍。…




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