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如何在z/OS上的C++中使用C套接字API

如何在z/OS上的C++中使用C套接字API

我在使C套接字API在 z/OS 上的C++中正常工作時遇到問題。 儘管我包含 sys/socket.h,但仍然出現編譯時錯誤,告訴我未定義 AF_INET 。 我是否遺漏了一些明顯的東西,或者這與 z/OS 問題使我的問題變得更加複雜這一事實有關? 更新:經過進一步調查,我發現我遇到了一個…


c# - 通過相同的開放套接字進行異步多方向服務器-客戶端通信?

我有一個客戶端-服務器應用程序,客戶端在Windows Mobile 6設備上,用C++編寫,服務器在完整的Windows上,用C#編寫。 最初,我只需要它將消息從客戶端發送到服務器,服務器只發回一個確認收到消息。 現在,我想更新它,以便服務器實際上可以向客戶端發送消息以請求數據。 正如我目前所設置的那樣,客戶端在向服務器發送數據後才處於接收模式,這不允許服務器隨時發送請求。 我不得不等…


.net - 遠程處理服務器自動發現。 是否播放?

我有一個客戶端/服務器應用程序與.Net遠程通信。 我需要我的客戶端能夠在網絡上找到服務器而不需要客戶端配置。 據我所知,沒有支持遠程發現。 我準備實現一個UDP解決方案,客戶端將能夠通過廣播消息找到服務器。 在我繼續之前,我想听聽集體的智慧。 這是最好的方法嗎? 還有其他建議嗎?…


如何從udp-socket(C/C++)獲取自己的(本地)IP地址

您有多個網絡適配器。 將UDP套接字綁定到本地端口,而不指定地址。 在其中一個適配器上接收數據包。 如何獲得收到數據包的適配器的本地IP地址? 問題是,“來自接收器適配器的IP地址是什麼?” 而不是發件人的地址 receive_from(..., &senderAddr,...); 呼叫。…


.net - 像UDP一樣廣播,具有TCP的可靠性

我正在開發一個完全在單個網絡中運行的.net解決方案。 當用戶對系統進行更改時,我想發布一個通知,讓其他人聽到並做出相應的操作。 有沒有一種方法可以廣播這樣的消息(比如UDP會讓你這麼做),同時保證有保證的交付(比如TCP)? 這是一個小型網絡(30個客戶端),如果這會有所作為。…



c++ - UDP數據可以交付損壞?

UDP數據可能會損壞嗎? 我知道它有可能會丟失。…


networking - UDP vs TCP,速度要快多少?

對於一般的協議消息交換,可以容忍一些丟包。 UDP over TCP有效多少?…


如何在C++中創建RAW TCP/IP數據包?

我是一個剛開始的C++程序員/網絡管理員,但是我想我可以學習如何做到這一點,如果有人指出我在正確的方向。 大多數教程都是使用舊代碼進行演示的,因為某些原因,代碼不再有效。 由於我在Linux上,所以我只需要解釋一下如何編寫原始Berkeley套接字。 有人能讓我快速跑下來嗎?…


sockets - 實時多人遊戲有什麼樣的問題

我有一些使用套接字製作多人回合製遊戲的經驗,但我從來沒有嘗試過一個實時的動作遊戲。 我需要處理哪些額外的問題? 我是否需要保持球員的行動歷史,以防過去的球員做些什麼? 我真的需要使用UDP數據包還是TCP足夠? 還有什麼? 我還沒有真正決定要做什麼,但是為了這個問題的目的,你可以考慮一個有XY運動的10人2D遊戲。…


sockets - 無法達到1Gbit的UDP吞吐量

對於有效載荷小於1470的UDP數據包,有可能達到1Gbit的吞吐量嗎? 由於數據包的大小很小,在實現這種吞吐量(I/O,OS,網絡等)方面應該有一些瓶頸。 我想驅動程序和硬件可能需要調整到小包/高吞吐量。 有人試圖用小UDP包成功實現1Gbit的吞吐量嗎?…




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