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iphone - 蘋果觸摸圖標的正確像素尺寸是多少?

iphone - 蘋果觸摸圖標的正確像素尺寸是多少?

我不確定正確的尺寸應該是多少。 許多網站似乎重複說蘋果觸摸圖標應該是57x57像素,但引用一個斷開的鏈接作為其來源。 Hanselman和playgroundblues的評論提出了不同的尺寸,包括163x163和60x60。 蘋果自己的apple.com圖標是129x129! 查看我的相關問題: 我如何為iPhone設計一個圖標?…


podcast - 那裡有什麼好的技術播客?

是的,播客,我可以在上班途中聽的那些精美的有聲讀物。 使用目前的Podcasts數量,就像在大海撈針一樣,除了乾草堆恰巧是互聯網,並且充斥著太多這些“熱門新小工具”的東西:( 現在,即使我現在主要是.NET開發人員,也許任何人都知道一些關於整個軟件生命週期的良好播客? 單元測試,持續集成,文檔,部署... 那麼-你們和Gals在聽什麼? 請注意,分類有些主觀,可能不是100%準確,因為…


objective c - Objective-C/Cocoa:如何接受錯誤的服務器證書?

使用NSURLRequest,我試圖訪問一個有過期證書的網站。 當我發送請求,我的連接:didFailWithError委託方法調用與以下信息:-1203, NSURLErrorDomain, bad server certificate 我的搜索只有一個解決方案:NSURLRequest中的隱藏類方法:[NSURLRequest setAllowsAnyHTTPSCertificate…


通過網絡訪問Core Location框架的iPhone應用程序

我想知道是否可以通過網站訪問iPhone核心位置框架? 我的目標是建立一個iPhone瀏覽器的webapp/網站,然後上傳其當前的GPS位置。 這將是一個簡單的網站主要的朋友/家人,所以我們可以找到對方。 我可以讓他們手動輸入lng/lat,但不是最容易找到的東西。 如果iPhone可以自動顯示或上傳,這將是很好的。 我還沒有擁有Mac(等待新的Mac Book Pro),但是現在想要…


iphone - 成功提交AppStore的提示?

在一兩天內,我會準備好將我的iPhone應用程序提交到AppStore,我很好奇經歷了這個過程的人是否對平穩提交過程有任何提示/建議。 這是我所涵蓋的內容; 沒有內存洩漏 在實際設備上測試性能 不會崩潰:) 使用正確的證書/資料 我有點不確定的是如何在info.plist中配置“Bundle Display Name”/“Bundle Identifier”和“Bundle Name…


無效的iPhone應用程序二進製文件

我試圖將應用程序上傳到iPhone App Store,但我從iTunes Connect中收到此錯誤消息: 您上傳的二進製文件無效。 簽名無效,或未使用Apple提交證書籤名。 注意:原始問題的詳細信息已被刪除,因為此頁面已成為關於該特定錯誤消息的可能原因的所有信息的存儲庫。 有關將iPhone應用程序提交到App Store的一般信息,請參閱將iPhone應用程序上傳到AppStore…


objective c - 在gdb中調試Objective-C時,發送消息給對象,不帶符號

我試圖發送消息到gdb中的Objective-C對象。(gdb) p $esi $2=(void*) 0x1268160(gdb) po $esi<NSArray: 0x1359c0>(gdb) po[$esi count] Target does not respond to this message selector. 我不能發送任何消息。 我錯過了什麼嗎? 我真的需要符號…


flex - Silverlight安裝基礎-它有多大?

Silverlight v2.0越來越接近RTM,但我還沒有聽說有多少瀏覽器運行Silverlight的統計信息。 如果我問Adobe(通過搜索“Flash安裝基地”),他們只能高興地告訴我,97.7%的瀏覽器運行的是Flash Player 9或更高版本。 不是說我相信我讀的所有東西,但是微軟或其他一些關於Silverlight的供應商提供的統計數據在哪裡? 我將很快做出技術選擇,在這一…


CGPathAddArc vs CGPathAddArcToPoint

Apple的CoreGraphics庫定義了兩個描述弧線的函數。 CGPathAddArc根據中心點,半徑和角度添加弧。 CGPathAddArcToPoint根據半徑和一對切線添加弧。 詳細信息在CGPath API參考中進行了解釋。 為什麼兩個功能? 簡單的方便? 比另一個更有效率嗎? 一個是用另一個來定義的嗎?…



除了使用NSTimer之外,在iPhone上創建遊戲循環的更好方法是什麼?

我在iPhone上編寫遊戲。 我目前正在使用NSTimer來觸發我的遊戲更新/渲染。 這個問題是(在分析之後)我似乎在更新/渲染之間失去了很多時間,這似乎主要與我插入NSTimer的時間間隔有關。 所以我的問題是使用NSTimer的最佳替代方案是什麼? 請回答一個替代方案。…




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