列舉類型 - 如何在C#中枚舉枚舉?




unity enum (18)

你怎麼能enum C#中的enum

例如,以下代碼無法編譯:

public enum Suit 
{
    Spades,
    Hearts,
    Clubs,
    Diamonds
}

public void EnumerateAllSuitsDemoMethod() 
{
    foreach (Suit suit in Suit) 
    {
        DoSomething(suit);
    }
}

並給出以下編譯時錯誤:

'Suit'是'type',但用作'變量'

它在Suit關鍵字上失敗,第二個。


foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit))) { }

我聽到一些含糊不清的謠言說這種情況非常緩慢。 誰知道? - 獵戶座愛德華茲08年10月15日1:31 7

我認為緩存陣列會大大加快它的速度。 看起來你每次都會得到一個新陣列(通過反射)。 而是:

Array enums = Enum.GetValues(typeof(Suit));
foreach (Suit suitEnum in enums) 
{
    DoSomething(suitEnum);
}

這至少要快一點,ja?


我不認為這更好,甚至更好,只是陳述另一種解決方案。

如果枚舉值嚴格範圍從0到n - 1,則通用替代方法:

public void EnumerateEnum<T>()
{
    int length = Enum.GetValues(typeof(T)).Length;
    for (var i = 0; i < length; i++)
    {
        var @enum = (T)(object)i;
    }
}

如果枚舉值是連續的,並且您可以提供枚舉的第一個和最後一個元素,那麼:

public void EnumerateEnum()
{
    for (var i = Suit.Spade; i <= Suit.Diamond; i++)
    {
        var @enum = i;
    }
}

但這不是嚴格的枚舉,只是循環。 第二種方法比任何其他方法快得多......


三種方式:

1. Enum.GetValues(type) //since .NET 1.1, not in silverlight or compact framewok
2. type.GetEnumValues() //only on .NET 4 and above
3. type.GetFields().Where(x => x.IsLiteral).Select(x => x.GetValue(null)) //works everywhere

不確定為什麼GetEnumValues在類型實例上引入,它對我來說根本不是很可讀。

Enum<T>這樣的助手類對我來說是最具可讀性和難忘性的:

public static class Enum<T> where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    public static IEnumerable<T> GetValues()
    {
        return (T[])Enum.GetValues(typeof(T));
    }

    public static IEnumerable<string> GetNames()
    {
        return Enum.GetNames(typeof(T));
    }
}

現在你打電話:

Enum<Suit>.GetValues();
//or
Enum.GetValues(typeof(Suit)); //pretty consistent style

如果性能很重要,也可以使用某種緩存,但我不認為這根本就是一個問題

public static class Enum<T> where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    //lazily loaded
    static T[] values;
    static string[] names;

    public static IEnumerable<T> GetValues()
    {
        return values ?? (values = (T[])Enum.GetValues(typeof(T)));
    }

    public static IEnumerable<string> GetNames()
    {
        return names ?? (names = Enum.GetNames(typeof(T)));
    }
}

你不會在Silverlight中獲得Enum.GetValues()

Einar Ingebrigtsen的原始博文

public class EnumHelper
{
    public static T[] GetValues<T>()
    {
        Type enumType = typeof(T);

        if (!enumType.IsEnum)
        {
            throw new ArgumentException("Type '" + enumType.Name + "' is not an enum");
        }

        List<T> values = new List<T>();

        var fields = from field in enumType.GetFields()
                     where field.IsLiteral
                     select field;

        foreach (FieldInfo field in fields)
        {
            object value = field.GetValue(enumType);
            values.Add((T)value);
        }

        return values.ToArray();
    }

    public static object[] GetValues(Type enumType)
    {
        if (!enumType.IsEnum)
        {
            throw new ArgumentException("Type '" + enumType.Name + "' is not an enum");
        }

        List<object> values = new List<object>();

        var fields = from field in enumType.GetFields()
                     where field.IsLiteral
                     select field;

        foreach (FieldInfo field in fields)
        {
            object value = field.GetValue(enumType);
            values.Add(value);
        }

        return values.ToArray();
    }
}

在我看來,你真的想要打印每個枚舉的名稱,而不是值。 在這種情況下, Enum.GetNames()似乎是正確的方法。

public enum Suits
{
    Spades,
    Hearts,
    Clubs,
    Diamonds,
    NumSuits
}

public void PrintAllSuits()
{
    foreach (string name in Enum.GetNames(typeof(Suits)))
    {
        System.Console.WriteLine(name);
    }
}

順便說一下,遞增值不是枚舉枚舉值的好方法。 你應該這樣做。

我會使用Enum.GetValues(typeof(Suit))代替。

public enum Suits
{
    Spades,
    Hearts,
    Clubs,
    Diamonds,
    NumSuits
}

public void PrintAllSuits()
{
    foreach (var suit in Enum.GetValues(typeof(Suits)))
    {
        System.Console.WriteLine(suit.ToString());
    }
}

如果在構建和運行時需要速度和類型檢查,這個輔助方法比使用LINQ強制轉換每個元素更好:

public static T[] GetEnumValues<T>() where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
    if (typeof(T).BaseType != typeof(Enum))
    {
        throw new ArgumentException(string.Format("{0} is not of type System.Enum", typeof(T)));
    }
    return Enum.GetValues(typeof(T)) as T[];
}

你可以像下面這樣使用它:

static readonly YourEnum[] _values = GetEnumValues<YourEnum>();

當然你可以返回IEnumerable<T> ,但是這裡沒有你買的東西。


將枚舉轉換為可以交互的內容的簡單通用方法:

public static Dictionary<int, string> ToList<T>() where T : struct
{
   return ((IEnumerable<T>)Enum
       .GetValues(typeof(T)))
       .ToDictionary(
           item => Convert.ToInt32(item),
           item => item.ToString());
}

然後:

var enums = EnumHelper.ToList<MyEnum>();

您還可以使用反射直接綁定到枚舉的公共靜態成員:

typeof(Suit).GetMembers(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static)
    .ToList().ForEach(x => DoSomething(x.Name));

我做了一些擴展以便輕鬆使用枚舉,也許有人可以使用它...

public static class EnumExtensions
{
    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>(this Enum value)
    {
        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            yield return (T)item;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum type.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>() where T : struct
    {
        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            yield return (T)item;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Gets all combined items from an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    /// <example>
    /// Displays ValueA and ValueB.
    /// <code>
    /// EnumExample dummy = EnumExample.Combi;
    /// foreach (var item in dummy.GetAllSelectedItems<EnumExample>())
    /// {
    ///    Console.WriteLine(item);
    /// }
    /// </code>
    /// </example>
    public static IEnumerable<T> GetAllSelectedItems<T>(this Enum value)
    {
        int valueAsInt = Convert.ToInt32(value, CultureInfo.InvariantCulture);

        foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
        {
            int itemAsInt = Convert.ToInt32(item, CultureInfo.InvariantCulture);

            if (itemAsInt == (valueAsInt & itemAsInt))
            {
                yield return (T)item;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// Determines whether the enum value contains a specific value.
    /// </summary>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <param name="request">The request.</param>
    /// <returns>
    ///     <c>true</c> if value contains the specified value; otherwise, <c>false</c>.
    /// </returns>
    /// <example>
    /// <code>
    /// EnumExample dummy = EnumExample.Combi;
    /// if (dummy.Contains<EnumExample>(EnumExample.ValueA))
    /// {
    ///     Console.WriteLine("dummy contains EnumExample.ValueA");
    /// }
    /// </code>
    /// </example>
    public static bool Contains<T>(this Enum value, T request)
    {
        int valueAsInt = Convert.ToInt32(value, CultureInfo.InvariantCulture);
        int requestAsInt = Convert.ToInt32(request, CultureInfo.InvariantCulture);

        if (requestAsInt == (valueAsInt & requestAsInt))
        {
            return true;
        }

        return false;
    }
}

枚舉本身必須使用FlagsAttribute進行修飾

[Flags]
public enum EnumExample
{
    ValueA = 1,
    ValueB = 2,
    ValueC = 4,
    ValueD = 8,
    Combi = ValueA | ValueB
}

我將把我的兩便士扔進去,只需將最頂層的答案結合在一起,我就可以通過一個非常簡單的擴展

public static class EnumExtensions
{
    /// <summary>
    /// Gets all items for an enum value.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="value">The value.</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>(this Enum value)
    {
        return (T[])Enum.GetValues(typeof (T));
    }
}

乾淨簡單,並由@ Jeppe-Stig-Nielsen快速評論。


我知道它有點亂,但如果你是單行的粉絲,這裡有一個:

((Suit[])Enum.GetValues(typeof(Suit))).ToList().ForEach(i => DoSomething(i));

我認為這比其他建議更有效,因為每次循環時都不會調用GetValues() 。 它也更簡潔。 如果Suit不是enum則會出現編譯時錯誤,而不是運行時異常。

EnumLoop<Suit>.ForEach((suit) => {
    DoSomethingWith(suit);
});

EnumLoop有這個完全通用的定義:

class EnumLoop<Key> where Key : struct, IConvertible {
    static readonly Key[] arr = (Key[])Enum.GetValues(typeof(Key));
    static internal void ForEach(Action<Key> act) {
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
            act(arr[i]);
        }
    }
}

添加方法public static IEnumerable<T> GetValues<T>()到你的類,比如

public static IEnumerable<T> GetValues<T>()
{
    return Enum.GetValues(typeof(T)).Cast<T>();
}

調用並傳遞你的枚舉,現在你可以使用foreach迭代它

 public static void EnumerateAllSuitsDemoMethod()
 {
     // custom method
     var foos = GetValues<Suit>(); 
     foreach (var foo in foos)
     {
         // Do something
     }
 }

為什麼沒有人使用Cast<T>

var suits = Enum.GetValues(typeof(Suit)).Cast<Suit>();

你去IEnumerable<Suit>


這個問題出現在“ C#Step by Step 2013 ”的第10章中

作者使用雙循環來迭代一對枚舉器(以創建一副完整的卡片):

class Pack
{
    public const int NumSuits = 4;
    public const int CardsPerSuit = 13;
    private PlayingCard[,] cardPack;

    public Pack()
    {
        this.cardPack = new PlayingCard[NumSuits, CardsPerSuit];
        for (Suit suit = Suit.Clubs; suit <= Suit.Spades; suit++)
        {
            for (Value value = Value.Two; value <= Value.Ace; value++)
            {
                cardPack[(int)suit, (int)value] = new PlayingCard(suit, value);
            }
        }
    }
}

在這種情況下, SuitValue都是枚舉:

enum Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades }
enum Value { Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace}

PlayingCard是一個具有定義的SuitValue的卡片對象:

class PlayingCard
{
    private readonly Suit suit;
    private readonly Value value;

    public PlayingCard(Suit s, Value v)
    {
        this.suit = s;
        this.value = v;
    }
}

這是為DDL創建選擇選項的工作示例

var resman = ViewModelResources.TimeFrame.ResourceManager;

ViewBag.TimeFrames = from MapOverlayTimeFrames timeFrame 
      in Enum.GetValues(typeof(MapOverlayTimeFrames))
      select new SelectListItem
      {
         Value = timeFrame.ToString(),
         Text = resman.GetString(timeFrame.ToString()) ?? timeFrame.ToString()
      };

foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit)))
{
}

(目前接受的答案有一個我認為不需要的演員(儘管我可能錯了)。)


public void PrintAllSuits()
{
    foreach(string suit in Enum.GetNames(typeof(Suits)))
    {
        Console.WriteLine(suit);
    }
}






enumeration