列舉類型 - 如何在C#中枚舉枚舉?
unity enum (18)
foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit))) { }
我聽到一些含糊不清的謠言說這種情況非常緩慢。 誰知道? - 獵戶座愛德華茲08年10月15日1:31 7
我認為緩存陣列會大大加快它的速度。 看起來你每次都會得到一個新陣列(通過反射)。 而是:
Array enums = Enum.GetValues(typeof(Suit));
foreach (Suit suitEnum in enums)
{
DoSomething(suitEnum);
}
這至少要快一點,ja?
你怎麼能enum
C#中的enum
?
例如,以下代碼無法編譯:
public enum Suit
{
Spades,
Hearts,
Clubs,
Diamonds
}
public void EnumerateAllSuitsDemoMethod()
{
foreach (Suit suit in Suit)
{
DoSomething(suit);
}
}
並給出以下編譯時錯誤:
'Suit'是'type',但用作'變量'
它在Suit
關鍵字上失敗,第二個。
我不認為這更好,甚至更好,只是陳述另一種解決方案。
如果枚舉值嚴格範圍從0到n - 1,則通用替代方法:
public void EnumerateEnum<T>()
{
int length = Enum.GetValues(typeof(T)).Length;
for (var i = 0; i < length; i++)
{
var @enum = (T)(object)i;
}
}
如果枚舉值是連續的,並且您可以提供枚舉的第一個和最後一個元素,那麼:
public void EnumerateEnum()
{
for (var i = Suit.Spade; i <= Suit.Diamond; i++)
{
var @enum = i;
}
}
但這不是嚴格的枚舉,只是循環。 第二種方法比任何其他方法快得多......
三種方式:
1. Enum.GetValues(type) //since .NET 1.1, not in silverlight or compact framewok
2. type.GetEnumValues() //only on .NET 4 and above
3. type.GetFields().Where(x => x.IsLiteral).Select(x => x.GetValue(null)) //works everywhere
不確定為什麼GetEnumValues
在類型實例上引入,它對我來說根本不是很可讀。
像Enum<T>
這樣的助手類對我來說是最具可讀性和難忘性的:
public static class Enum<T> where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
public static IEnumerable<T> GetValues()
{
return (T[])Enum.GetValues(typeof(T));
}
public static IEnumerable<string> GetNames()
{
return Enum.GetNames(typeof(T));
}
}
現在你打電話:
Enum<Suit>.GetValues();
//or
Enum.GetValues(typeof(Suit)); //pretty consistent style
如果性能很重要,也可以使用某種緩存,但我不認為這根本就是一個問題
public static class Enum<T> where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
//lazily loaded
static T[] values;
static string[] names;
public static IEnumerable<T> GetValues()
{
return values ?? (values = (T[])Enum.GetValues(typeof(T)));
}
public static IEnumerable<string> GetNames()
{
return names ?? (names = Enum.GetNames(typeof(T)));
}
}
你不會在Silverlight中獲得Enum.GetValues()
。
public class EnumHelper
{
public static T[] GetValues<T>()
{
Type enumType = typeof(T);
if (!enumType.IsEnum)
{
throw new ArgumentException("Type '" + enumType.Name + "' is not an enum");
}
List<T> values = new List<T>();
var fields = from field in enumType.GetFields()
where field.IsLiteral
select field;
foreach (FieldInfo field in fields)
{
object value = field.GetValue(enumType);
values.Add((T)value);
}
return values.ToArray();
}
public static object[] GetValues(Type enumType)
{
if (!enumType.IsEnum)
{
throw new ArgumentException("Type '" + enumType.Name + "' is not an enum");
}
List<object> values = new List<object>();
var fields = from field in enumType.GetFields()
where field.IsLiteral
select field;
foreach (FieldInfo field in fields)
{
object value = field.GetValue(enumType);
values.Add(value);
}
return values.ToArray();
}
}
在我看來,你真的想要打印每個枚舉的名稱,而不是值。 在這種情況下, Enum.GetNames()
似乎是正確的方法。
public enum Suits
{
Spades,
Hearts,
Clubs,
Diamonds,
NumSuits
}
public void PrintAllSuits()
{
foreach (string name in Enum.GetNames(typeof(Suits)))
{
System.Console.WriteLine(name);
}
}
順便說一下,遞增值不是枚舉枚舉值的好方法。 你應該這樣做。
我會使用Enum.GetValues(typeof(Suit))
代替。
public enum Suits
{
Spades,
Hearts,
Clubs,
Diamonds,
NumSuits
}
public void PrintAllSuits()
{
foreach (var suit in Enum.GetValues(typeof(Suits)))
{
System.Console.WriteLine(suit.ToString());
}
}
如果在構建和運行時需要速度和類型檢查,這個輔助方法比使用LINQ強制轉換每個元素更好:
public static T[] GetEnumValues<T>() where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
if (typeof(T).BaseType != typeof(Enum))
{
throw new ArgumentException(string.Format("{0} is not of type System.Enum", typeof(T)));
}
return Enum.GetValues(typeof(T)) as T[];
}
你可以像下面這樣使用它:
static readonly YourEnum[] _values = GetEnumValues<YourEnum>();
當然你可以返回IEnumerable<T>
,但是這裡沒有你買的東西。
將枚舉轉換為可以交互的內容的簡單通用方法:
public static Dictionary<int, string> ToList<T>() where T : struct
{
return ((IEnumerable<T>)Enum
.GetValues(typeof(T)))
.ToDictionary(
item => Convert.ToInt32(item),
item => item.ToString());
}
然後:
var enums = EnumHelper.ToList<MyEnum>();
您還可以使用反射直接綁定到枚舉的公共靜態成員:
typeof(Suit).GetMembers(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static)
.ToList().ForEach(x => DoSomething(x.Name));
我做了一些擴展以便輕鬆使用枚舉,也許有人可以使用它...
public static class EnumExtensions
{
/// <summary>
/// Gets all items for an enum value.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="value">The value.</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>(this Enum value)
{
foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
{
yield return (T)item;
}
}
/// <summary>
/// Gets all items for an enum type.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="value">The value.</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>() where T : struct
{
foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
{
yield return (T)item;
}
}
/// <summary>
/// Gets all combined items from an enum value.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="value">The value.</param>
/// <returns></returns>
/// <example>
/// Displays ValueA and ValueB.
/// <code>
/// EnumExample dummy = EnumExample.Combi;
/// foreach (var item in dummy.GetAllSelectedItems<EnumExample>())
/// {
/// Console.WriteLine(item);
/// }
/// </code>
/// </example>
public static IEnumerable<T> GetAllSelectedItems<T>(this Enum value)
{
int valueAsInt = Convert.ToInt32(value, CultureInfo.InvariantCulture);
foreach (object item in Enum.GetValues(typeof(T)))
{
int itemAsInt = Convert.ToInt32(item, CultureInfo.InvariantCulture);
if (itemAsInt == (valueAsInt & itemAsInt))
{
yield return (T)item;
}
}
}
/// <summary>
/// Determines whether the enum value contains a specific value.
/// </summary>
/// <param name="value">The value.</param>
/// <param name="request">The request.</param>
/// <returns>
/// <c>true</c> if value contains the specified value; otherwise, <c>false</c>.
/// </returns>
/// <example>
/// <code>
/// EnumExample dummy = EnumExample.Combi;
/// if (dummy.Contains<EnumExample>(EnumExample.ValueA))
/// {
/// Console.WriteLine("dummy contains EnumExample.ValueA");
/// }
/// </code>
/// </example>
public static bool Contains<T>(this Enum value, T request)
{
int valueAsInt = Convert.ToInt32(value, CultureInfo.InvariantCulture);
int requestAsInt = Convert.ToInt32(request, CultureInfo.InvariantCulture);
if (requestAsInt == (valueAsInt & requestAsInt))
{
return true;
}
return false;
}
}
枚舉本身必須使用FlagsAttribute進行修飾
[Flags]
public enum EnumExample
{
ValueA = 1,
ValueB = 2,
ValueC = 4,
ValueD = 8,
Combi = ValueA | ValueB
}
我將把我的兩便士扔進去,只需將最頂層的答案結合在一起,我就可以通過一個非常簡單的擴展
public static class EnumExtensions
{
/// <summary>
/// Gets all items for an enum value.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="value">The value.</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<T> GetAllItems<T>(this Enum value)
{
return (T[])Enum.GetValues(typeof (T));
}
}
乾淨簡單,並由@ Jeppe-Stig-Nielsen快速評論。
我知道它有點亂,但如果你是單行的粉絲,這裡有一個:
((Suit[])Enum.GetValues(typeof(Suit))).ToList().ForEach(i => DoSomething(i));
我認為這比其他建議更有效,因為每次循環時都不會調用GetValues()
。 它也更簡潔。 如果Suit
不是enum
則會出現編譯時錯誤,而不是運行時異常。
EnumLoop<Suit>.ForEach((suit) => {
DoSomethingWith(suit);
});
EnumLoop
有這個完全通用的定義:
class EnumLoop<Key> where Key : struct, IConvertible {
static readonly Key[] arr = (Key[])Enum.GetValues(typeof(Key));
static internal void ForEach(Action<Key> act) {
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
act(arr[i]);
}
}
}
添加方法public static IEnumerable<T> GetValues<T>()
到你的類,比如
public static IEnumerable<T> GetValues<T>()
{
return Enum.GetValues(typeof(T)).Cast<T>();
}
調用並傳遞你的枚舉,現在你可以使用foreach
迭代它
public static void EnumerateAllSuitsDemoMethod()
{
// custom method
var foos = GetValues<Suit>();
foreach (var foo in foos)
{
// Do something
}
}
為什麼沒有人使用Cast<T>
?
var suits = Enum.GetValues(typeof(Suit)).Cast<Suit>();
你去IEnumerable<Suit>
。
這個問題出現在“ C#Step by Step 2013 ”的第10章中
作者使用雙循環來迭代一對枚舉器(以創建一副完整的卡片):
class Pack
{
public const int NumSuits = 4;
public const int CardsPerSuit = 13;
private PlayingCard[,] cardPack;
public Pack()
{
this.cardPack = new PlayingCard[NumSuits, CardsPerSuit];
for (Suit suit = Suit.Clubs; suit <= Suit.Spades; suit++)
{
for (Value value = Value.Two; value <= Value.Ace; value++)
{
cardPack[(int)suit, (int)value] = new PlayingCard(suit, value);
}
}
}
}
在這種情況下, Suit
和Value
都是枚舉:
enum Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades }
enum Value { Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace}
和PlayingCard
是一個具有定義的Suit
和Value
的卡片對象:
class PlayingCard
{
private readonly Suit suit;
private readonly Value value;
public PlayingCard(Suit s, Value v)
{
this.suit = s;
this.value = v;
}
}
這是為DDL創建選擇選項的工作示例
var resman = ViewModelResources.TimeFrame.ResourceManager;
ViewBag.TimeFrames = from MapOverlayTimeFrames timeFrame
in Enum.GetValues(typeof(MapOverlayTimeFrames))
select new SelectListItem
{
Value = timeFrame.ToString(),
Text = resman.GetString(timeFrame.ToString()) ?? timeFrame.ToString()
};
foreach (Suit suit in Enum.GetValues(typeof(Suit)))
{
}
(目前接受的答案有一個我認為不需要的演員(儘管我可能錯了)。)
public void PrintAllSuits()
{
foreach(string suit in Enum.GetNames(typeof(Suits)))
{
Console.WriteLine(suit);
}
}