android px換算 android中的dp - “px”,“dip”,“dp”和“sp”之間有什麼區別?




15 Answers

來自Android開發者文檔

  1. PX
    像素 - 對應於屏幕上的實際像素。


  2. 英寸 - 基於屏幕的物理尺寸。
    1英寸= 2.54厘米

  3. 毫米
    毫米 - 基於屏幕的物理尺寸。

  4. PT
    點數 - 基於屏幕物理尺寸的1/72英寸。

  5. dpdip
    密度非依賴像素 - 基於屏幕物理密度的抽象單元。 這些單位相對於160 dpi的屏幕,因此一個dp是160 dpi屏幕上的一個像素。 dp與像素的比率將隨著屏幕密度而變化,但不一定是成正比的。 注意:編譯器同時接受“dip”和“dp”,但“dp”更符合“sp”。

  6. SP
    與比例無關的像素 - 這與dp單位類似,但它也會根據用戶的字體大小首選項進行縮放。 建議您在指定字體大小時使用此單位,以便根據屏幕密度和用戶偏好調整它們。

了解Android中的密度獨立性

+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| Density Bucket | Screen Density | Physical Size | Pixel Size                    | 
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| ldpi           | 120 dpi        | 0.5 x 0.5 in  | 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px   | 
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| mdpi           | 160 dpi        | 0.5 x 0.5 in  | 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px   | 
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| hdpi           | 240 dpi        | 0.5 x 0.5 in  | 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px | 
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| xhdpi          | 320 dpi        | 0.5 x 0.5 in  | 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px | 
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| xxhdpi         | 480 dpi        | 0.5 x 0.5 in  | 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px | 
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| xxxhdpi        | 640 dpi        | 0.5 x 0.5 in  | 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px | 
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| Unit    | Description | Units Per     | Density     | Same Physical Size | 
|         |             | Physical Inch | Independent | On Every Screen    | 
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| px      | Pixels      | Varies        | No          | No                 | 
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| in      | Inches      | 1             | Yes         | Yes                | 
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| mm      | Millimeters | 25.4          | Yes         | Yes                | 
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| pt      | Points      | 72            | Yes         | Yes                | 
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| dp      | Density     | ~160          | Yes         | No                 | 
|         | Independent |               |             |                    | 
|         | Pixels      |               |             |                    | 
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| sp      | Scale       | ~160          | Yes         | No                 | 
|         | Independent |               |             |                    | 
|         | Pixels      |               |             |                    | 
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+

更多信息也可以在Google Design Documentation中找到

要在真實設備上計算尺寸,可以使用this應用。

dp單位 to

android測量單位有什麼區別?

  • PX
  • DP
  • SP



我將詳細說明dp如何轉換為px:

  • 如果在mdpi設備上運行, 150 x 150 px圖像將佔用150 * 150 dp的屏幕空間。
  • 如果在hdpi設備上運行, 150 x 150 px圖像將佔用100 * 100 dp的屏幕空間。
  • 如果在xhdpi設備上運行, 150x150 px圖像將佔用75 * 75 dp的屏幕空間。

反過來說:你想要在你的應用程序中添加一個圖像,你需要它來填充一個100 * 100 dp控件。 您需要為支持的屏幕尺寸創建不同尺寸的圖像:

  • mdpi的100 * 100 px圖像
  • 150 * 150 px的hdpi圖像
  • xhdpi的200 * 200 px圖像



此外,您應該清楚地了解以下概念:

屏幕尺寸:

實際物理尺寸,以屏幕對角線測量。 為簡單起見,Android將所有實際屏幕尺寸分為四種通用尺寸:小尺寸,普通尺寸,大尺寸和超大尺寸。

屏幕密度:

屏幕物理區域內的像素數量; 通常稱為dpi(每英寸點數)。 例如,與“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在給定物理區域內具有更少的像素。 為簡單起見,Android將所有實際屏幕密度分為四種通用密度:低,中,高和超高。

取向:

從用戶的角度看屏幕的方向。 這可以是橫向或縱向,這意味著屏幕的寬高比分別為寬或高。 請注意,默認情況下,不僅不同的設備在不同的方向上運行,但是當用戶旋轉設備時,方向可以在運行時更改。

解析度:

屏幕上的物理像素總數。 添加對多個屏幕的支持時,應用程序無法直接使用分辨率; 應用程序應僅關注屏幕尺寸和密度,如通用尺寸和密度組所指定。

密度無關像素(dp):

在定義UI佈局時應使用的虛擬像素單元,以與密度無關的方式表達佈局尺寸或位置。 與密度無關的像素相當於160 dpi屏幕上的一個物理像素,這是系統為“中等”密度屏幕假定的基線密度。 在運行時,系統根據使用的屏幕的實際密度,根據需要透明地處理dp單元的任何縮放。 dp單位到屏幕像素的轉換很簡單:px = dp *(dpi / 160)。 例如,在240 dpi屏幕上,1 dp等於1.5個物理像素。 在定義應用程序的UI時,應始終使用dp單位,以確保在具有不同密度的屏幕上正確顯示UI。

參考: Android開發者網站




我已經計算了下面的公式,使轉換dpidpsp




來源1

來源2

來源3 :( 來源3的數據如下)

這些是以XML定義的維度值。 使用數字後跟度量單位指定維度。 例如:10px,2in,5sp。 Android支持以下度量單位:

DP

密度無關像素 - 基於屏幕物理密度的抽象單位。 這些單位相對於160 dpi(每英寸點數)的屏幕,其中1dp大致等於1px。 在更高密度的屏幕上運行時,用於繪製1dp的像素數按照適合屏幕dpi的係數放大。 同樣,當在較低密度屏幕上時,用於1dp的像素數按比例縮小。 dp與像素的比率將隨著屏幕密度而變化,但不一定是成正比的。 使用dp單位(而不是px單位)是一種簡單的解決方案,可以使佈局中的視圖尺寸適當調整以適應不同的屏幕密度。 換句話說,它為不同設備的UI元素的實際大小提供了一致性。

SP

與比例無關的像素 - 這與dp單位類似,但它也可以根據用戶的字體大小首選項進行縮放。 建議您在指定字體大小時使用此單位,以便根據屏幕密度和用戶偏好調整它們。

PT

點數 - 基於屏幕物理尺寸的1/72英寸。

PX

像素 - 對應屏幕上的實際像素。 建議不要使用此計量單位,因為實際表示可能因設備而異; 每個設備可以具有每英寸不同數量的像素,並且可以在屏幕上具有更多或更少的總像素。

毫米

毫米 - 基於屏幕的物理尺寸。

英寸 - 基於屏幕的物理尺寸。

注意:維度是使用name屬性中提供的值(而不是XML文件的名稱)引用的簡單資源。 因此,您可以將維度資源與一個XML文件中的其他簡單資源組合在一個元素下。




PX

像素 - 對應於屏幕上的實際像素。

dp或dip

密度無關像素 - 基於屏幕物理密度的抽象單元。 這些單位相對於160 dpi的屏幕,因此一個dp是160 dpi屏幕上的一個像素。

使用dp:

密度獨立性 - 當您的應用程序在具有不同密度的屏幕上顯示時保留用戶界面元素的物理大小(從用戶的角度來看),從而實現“密度獨立性”。 (即)圖像在不同類型的屏幕中看起來應該相同(不放大或縮小)。

SP

與比例無關的像素 - 這與dp單位類似,但它也可以通過用戶的字體大小首選項進行縮放。

http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension




您可以從下圖中看到pxdp之間的差異,您還可以發現pxdp無法保證不同屏幕上的物理尺寸相同。




我只會使用dp。

關於使用“sp”進行字體大小的討論很多,雖然我很欣賞這一點,但從設計的角度來看,我認為這不是正確的做法。 如果用戶選擇了一些不穩定的字體,您最終可能會破壞您的設計,並且用戶最終會指責應用程序 ,而不是他們自己的生活選擇。

此外,如果您在160 dpi平板電腦上使用sp-font應用程序,您會發現所有內容都會擴展...但是您的字體相比之下看起來很小。 這不好看。

雖然“sp”字體的想法有一顆好心,但這是一個糟糕的主意。 堅持使用dp。




通過更改Settings->Accessibility->Large Text選項,可以在運行時查看從官方文檔中復制的答案中提到的作為“ 用戶字體大小首選項 ”的dpsp單位之間的差異。

Large Text選項強製文本變大1.3倍。

private static final float LARGE_FONT_SCALE = 1.3f;

這當然可能是供應商依賴的,因為它位於packages/apps/Settings




  • px - 一個像素,與CSS,JavaScript等中使用的像素相同。
  • sp - scale-independent像素
  • 傾角 - 密度無關的像素

通常sp用於字體大小,而dip用於其他人(也稱為dp)。




Android 屏幕尺寸分為smallmediumlargeextra largedouble-extratriple-extra 。屏幕密度是屏幕區域(如英寸)內的像素數量。通常,它以每英寸點數(dpi)來測量。屏幕密度分為低,中,高和超高。分辨率是屏幕中的總像素數。

  • dp:密度獨立像素,它根據屏幕密度而變化。在160 dpi屏幕中,1 dp = 1像素。除字體大小外,請始終使用dp。
  • dip: dip == dp。在早期的Android版本中,使用了dip,後來改為dp。
  • sp: Scale Independent Pixel,根據用戶的字體大小首選項進行縮放。字體應該使用sp。
  • px:我們通常的標準像素,映射到屏幕像素。
  • in:英寸,相對於物理屏幕尺寸。
  • 毫米:毫米,相對於物理屏幕尺寸。
  • pt: 1/72英寸,相對於物理屏幕尺寸。

單位之間轉換公式

 px = dp * (dpi / 160)

dp到設備中的px

以下示例有助於更好地理解。基於桶大小120(ldpi),160(mdpi),240(hdpi),320(xhdpi),480(xxhdpi)和640(xxxhdpi)進行縮放。對於ldpi,谷歌建議的設計比例為3:4:6:8:12:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi

150px X 150px圖像將佔用,

  • mdpi中150 dp X 150 dp的屏幕空間
  • hdpi中的100 dp X 100 dp屏幕空間
  • xhdpi中的75 dp X 75 dp屏幕空間

當您希望在所有Android設備中使用統一的UI設計時,可以使用以下DPI計算器來修復圖像大小和其他尺寸。

Java中的DPI計算器

/*
Program output
LDPI: 165.0 X 60.0
MDPI: 220.0 X 80.0
HDPI: 330.0 X 120.0
XHDPI: 440.0 X 160.0
XXHDPI: 660.0 X 240.0
XXXHDPI: 880.0 X 320.0
*/


public class DPICalculator {

private final float LDPI = 120;
private final float MDPI = 160;
private final float HDPI = 240;
private final float XHDPI = 320;
private final float XXHDPI = 480;
private final float XXXHDPI = 640;    

private float forDeviceDensity;
private float width;
private float height;

public DPICalculator(float forDeviceDensity, float width, float height){
    this.forDeviceDensity = forDeviceDensity;
    this.width = width;
    this.height = height;
}

public static void main(String... args) {
    DPICalculator dpiCalculator = new DPICalculator(240,330,120);
    dpiCalculator.calculateDPI();
}


private float getPx(float dp, float value) {
    float px = dp * (value / forDeviceDensity );        
    return px;
}

private void calculateDPI() {

    float ldpiW = getPx(LDPI,width);        
    float ldpiH =  getPx(LDPI,height);
    float mdpiW = getPx(MDPI,width);        
    float mdpiH =  getPx(MDPI,height);        
    float hdpiW = getPx(HDPI,width);        
    float hdpiH =  getPx(HDPI,height);       
    float xdpiW = getPx(XHDPI,width);        
    float xdpiH =  getPx(XHDPI,height);
    float xxdpiW = getPx(XXHDPI,width);        
    float xxdpiH =  getPx(XXHDPI,height);
    float xxxdpiW = getPx(XXXHDPI,width);        
    float xxxdpiH =  getPx(XXXHDPI,height);

    System.out.println("LDPI: " + ldpiW + " X " + ldpiH);
    System.out.println("MDPI: " + mdpiW + " X " + mdpiH);
    System.out.println("HDPI: " + hdpiW + " X " + hdpiH);
    System.out.println("XHDPI: " + xdpiW + " X " + xdpiH);
    System.out.println("XXHDPI: " + xxdpiW + " X " + xxdpiH);
    System.out.println("XXXHDPI: " + xxxdpiW + " X " + xxxdpiH);        
   }
}

更多信息請參考以下鏈接。

http://javapapers.com/android/difference-between-dp-dip-sp-px-in-mm-pt-in-android/




我發現了一篇關於為不同的屏幕分辨率設計Android應用程序UI的好文章,我想留在這裡只是為了在這個領域搜索的人。是的,我知道它在谷歌文檔中有所描述(並在上面的帖子中提到過),我讀到了,但這對我不好(是的,我可能太傻了))。我不清楚如何設計能夠處理不同屏幕尺寸的佈局。當我需要為不同的屏幕實現“靈活的”UI佈局時,我討厭DP概念等等。(嘿iOS開發人員 - 是的,你是對的故事板概念)。

不幸的是,Android的UI概念並不差,但缺乏iOS Storyboard功能。在Android中設計靈活的UI並不容易(最好)。

這篇文章幫助我了解Android中的操作,以便為不同的屏幕尺寸製作佈局:

JMSTUDIO博客: - 決定Android App屏幕尺寸

如何為不同屏幕尺寸的Android應用程序設計UI

要為不同的屏幕尺寸設計應用程序UI,我們的初始設計必須滿足每個屏幕尺寸所需的最小空間。Android為每種通用屏幕類型定義最小大小(以dp為單位)。這是Android屏幕尺寸指南。當我們以dp獲得屏幕尺寸時,我們還不足以設計Android應用UI。對於每個屏幕尺寸,我們需要為每個密度準備圖形和位圖圖像。這是Android屏幕密度指南。

為了便於計算,我們可以遵循四個廣義密度之間的3:4:6:8縮放比例。如果我們為ldpi設備創建一個36×36像素的圖片,其餘密度圖片大小為mdpi為48×48,hdpi為72×72,xhdpi為96×96。

如何在Photoshop中設計Android應用程序UI

由於密度獨立單元dp,許多設計人員在photoshop或其他基於像素的圖形設計工具中設計Android應用UI時遇到問題。設計師不知道如何將dp映射到像素。Google也沒有為他們提供明確的Android UI設計指南,儘管他們提供了dp和像素轉換的基本公式。

作為Android的定義,1pd等於160ppi設備(mdpi)下的1px。因此,我們希望為具有mdpi密度的xlarge Android設備設計Android應用程序,我們可以將像素大小定義為像素寬度為960像素,高度為720像素; 遵循相同的映射規則,我們可以獲得以下Android App屏幕尺寸UI設計指南:

增加:如果您對“靈活”UI感興趣,請查看此庫:提供新大小單元的Android SDK - sdp(可擴展的dp)。這個尺寸單位隨屏幕尺寸而變化(這也在答案中提到,關於SDP圖書館)

ADDED2 Google終於理解了iOS Storeboard UI概念的實用性,適用ConstraintLayout於Android世界:使用ConstraintLayout構建響應式UI




1) dp: (density independent pixels)

以dp為單位表示的像素數將隨著屏幕分辨率的增加而增加(當你有更多的點/像素/英寸時)。相反,在具有較低分辨率的設備上,以dp為單位表示的像素數將減少。由於這是一個相對單位,因此需要有一個基線進行比較。此基線是160 dpi屏幕。這是等式:px = dp * (dpi / 160).


2) sp: (scale independent pixels)

此單位根據屏幕dpi(類似於dp)以及用戶的字體大小首選項進行縮放。


3) px: (pixels)

屏幕上的實際像素或點。


有關詳細信息,請訪問

Android開發人員指南> Dimension
Android開發人員指南>屏幕




sp:與比例無關的像素

您應該將它與文本一起使用,因為它會根據用戶在其設備中使用的字體大小自動縮放。

px:像素或圖片元素是屏幕上的單個點




在回答這個問題之前,讓我先減少單位數量。所以這裡你去:dp或dip都是相同的,並且被稱為與密度無關的像素

1. px - 代表像素。像素是一個點,在屏幕上指向。通常在移動行業中,它以ppi(每英寸像素數)來度量。屏幕分辨率與ppi成正比,每英寸像素數越大,屏幕分辨率越高。

例如,如果您繪製的尺寸為200像素 * 200像素的圖像,則其高分辨率設備與低分辨率設備的外觀必須不同。原因是低分辨率手機上的200像素圖像看起來比高分辨率設備上的圖像大。

下圖顯示了不同手機上相同圖像的分辨率 -

  • 具有高屏幕分辨率的手機

  • 手機屏幕分辨率低

2. dip或dp - 一個基於屏幕物理密度的抽象單元。這些單位相對於160 dpi的屏幕,因此一個dp是160 dpi屏幕上的一個像素。dp與像素的比率將隨著屏幕密度而變化,但不一定是成正比的。“密度獨立性”是指在具有不同密度的屏幕上統一顯示UI元素。

  • 顯示80px(左側圖像)80dp(右側圖像)的圖像。結帳區別。

dp等於屏幕上的一個物理像素,密度為160。要計算dp:

dp =(寬度,以像素為單位* 160)/屏幕密度

3. sp - 代表可伸縮像素。通常,sp用於UI上的文本,sp保留字體設置。例如,如果用戶選擇的字體大於30 sp,則根據用戶偏好自動縮放以顯示大字體。




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