c++ - OpenGL-如何創建訂單獨立透明度?




graphics glsl (2)

我一直在研究用於教育目的的遊戲引擎,我遇到了這個問題,我似乎無法找到答案:

Alpha通道僅適用於在具有Alpha通道的對象之前已經繪製的對象 (例如:在具有3個對象的場景中,讓我們說貓,狗和瓶子(透明)。貓和狗在瓶子後面;先拔狗,第二瓶,第三隻貓,只能通過瓶子看到狗。

這是這個問題的圖片:

我使用C ++作為引擎,Win32 API用於編輯器,GLSL用於著色:

// some code here
vec4 alpha = texture2D(diffuse, texCoord0).aaaa;
vec4 negalpha = alpha * vec4(-1,-1,-1,1) + vec4(1,1,1,0);

vec4 textureComponentAlpha = alpha*textureComponent+negalpha*vec4(1,1,1,0);//(texture2D ( diffuse, texCoord0 ) ).aaaa;

gl_FragColor = (textureComponentAlpha + vec4(additiveComponent.xyz, 0)) * vec4(lightingComponent.xyz, 1);

在C ++中:

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glDepthFunc(GL_EQUAL);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

我認為它與alpha測試的方式有關,或類似的東西。

有人可以幫我解決這個問題嗎?


我不完全確定這會對你的情況有所幫助,但是你有混合和alpha啟用嗎? 如:

    glEnable(GL_BLEND); 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);





glsl