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為景觀SpriteKit遊戲創建一個容器(固定寬高比),可以在iPhone和iPad上玩這個遊戲 (0)

我想用SpriteKit創建一個風景iOS遊戲,可以在iPhone和iPad上玩。 由於不同的長寬比,我認為在實際的遊戲中有一個固定的框架是有用的。 我想把這個遊戲區域看作是一個單獨的容器。 可見區域的其餘部分應該充滿地面,角色正在運行的地方和天花板。 取決於設備,地面和天花板將在iPad上更明顯,iPhone上更少。

遊戲的錨點作為所有即將到來的節點的參考,應該在遊戲區域的左下角。 在下面的圖片中,我試圖畫出我的想法:

你能告訴我,什麼是最好的方式來進行和SpriteKit功能值SpriteKit ? 我從來沒有使用scaleModes或之前的其他類似的東西。

謝謝





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