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XNA單元測試 (4)

VS2008有一個很好的集成單元測試框架。 (我假設你正在使用XNA 3.0 CTP和你的Zune。)

所以我有興趣聽到有關單元測試XNA遊戲/應用程序的最佳方法的不同想法。 精明的谷歌可能可以弄清楚為什麼我問,但我不想偏向的話題:-)


XNA書

本書展示瞭如何在XNA中進行編碼,但是整本書都是基於NUNIT測試。 因此,在編寫本書中的項目時,他還向您展示瞭如何編寫NUNIT的腳本來測試XNA代碼。


你應該試一試壞血病測試 。 沒有用我的自我,但它看起來很有希望。


我知道這是一個舊帖子,但對於其他人想知道如何最好地測試他們的XNA遊戲,還有另一種選擇。 Visual Studio中的內置測試絕對好,但不適合遊戲。 每次需要值時,您必須暫停遊戲,然後將鼠標懸停在變量上,快速查看或添加手錶。 然後你可以看到該幀的變量的值。 要在另一個框架中再次查看該值,則必須再次暫停遊戲。 這可能是一個很大的麻煩。 所以我創建了一個調試終端來運行在你的遊戲之上。 它可以讓你查看變量的值,調用方法,甚至可以在遊戲運行的同時實時觀察變量的變化! 要了解更多信息,請訪問: http : //www.protohacks.net/xna_debug_terminal/

該項目是完全免費的,開源的。 如果你喜歡它,可以隨意告訴其他人使用XNA Game Studio。 希望這有助於!





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